 |
Hra na motivy Tolkiena:
Middle-Earth: Shadow of Mordor
Nejdřív jsem byl skeptický... proklamovaná kombinace Assasssins Creed a Batmana mi přišla ujetá a nehodící se ke Středozemi. Koneckonců, kdo by chtěl koukat na hraničáře, který si hraje na zabijáka?
Nakonec se ale ukázalo, že to perfektně šlape. Když jsem si zvykl na soubojový systém, plížení a lukostřelbu, začal být boj výrazně dynamickou záležitostí, kdy jsem plynule měnil taktiku, prostředí a aktivně využíval výhody, které se mi naskýtaly. Je to potřeba, protože orků a skřetů je hodně a ta přesilovka není nic, co by bylo radno podceňovat.
Co ale dělá hru unikátní a extrémně zábavnou je systém Nemesis. Ten mě na začátku děsil, ale čím dál tím víc si ho užívám). Nepřátelé najednou nejsou anonymní masou, ale individualitami s osobitými přednostmi a strachy. Pamatují si, kdy se s vámi potkali, a jak jste je poranili... A dokonce se vrací ze záhrobí, když je zabijete způsobem, který není zcela definitivní. Stalo se mi, že jsem trefil skřeta imunního na luky do obličeje šípem a o půl hodiny později jsem na něj narazil na druhém konci mapy, kdy se na mě vrhl se slovy: „You've shot me in the face, I'm here to return you the favour.“
Hierarchie v Sauronově armádě se dynamicky mění a každý důstojník vyžaduje odlišnou strategii likvidace - některé prostě stačí odstřelit, jiní se vyděsí v blízkosti divokých zvířat nebo ohně a dají se pak snáz zabít, další jsou prostě nezmaři, které je lepší zlikvidovat tak, že podpoříte nějakého jejich rivala, aby na ně zaútočil a pokusil se zaujmout jejich místo (což je dost loterie, protože vítězi se zvýší síla a ne vždy se může takový plán podařit). A když zemřete, vyčištěné pozice v armádě se doplní novými kusy, které spolu svedou rychlý boj o to, kdo bude šéfovat komu. A nepřítel, který vás zabil, ať to bylo obyčejný pěšák nebo kapitán, je povýšený a zvýší se mu síla, životy i schopnosti... Vlastně není nijak těžké si opakovanými neúspěchy při pokusech o likvidaci vypěstovat totálního nepřítele, před kterým bude lepší začít utíkat jen se objeví na obzoru. A jediný způsob jak se ho zbavit pak bude obrátit proti němu většinu jeho druhů (je možné konvertovat skřety pod svoji kontrolu).
Sečteno a podtrženo, z akčních her, které jsem v posledních letech hrál, je tohle asi nejzábavnější kus. Rozhodně nemám strach, že bych napodruhé hrál totožnou hru (hlavní dějová linka se nezmění, ale její protagonisté budou jiní s novými přednostmi i chybami). |