01:27:08
22. 04. 2025

Místnost
Hry nejen na motivy Tolkiena

Místnost o PC hrách, herních technologiích, hráčích a hráčkách... aneb všichni si občas rádi hrajeme :-)

Herní portály u nás:


Ostatní:
Hodnoceniher.cz
Češtiny do her a programů
Sigil.cz - stránka zaměřená na slavné RPG z dílny Black Isle

Místnost má od 09:36:01  04. 06. 2001 pronajatou Bilbo. Spolusprávce: VLK.

Pokud se chcete zapojit do diskuze, musíte se do Taverny nejdříve zaregistrovat nebo přihlásit



« ««   25   »» »

Orki, vloženo 21:46:11  14. 04. 2013

Na Aladinovi, Lvím králi a podobných byly nejhorší mezihry typu let na koberci. Ty mě štvaly a připravovaly o pracně naškudlené životy.

Nimitz, vloženo 21:43:44  14. 04. 2013

ještě větší nostalgie
http://3.asset.soup.io/asset/4257/0115_dc45.gif

Huan, vloženo 21:22:57  14. 04. 2013

Tohle je nostalgie dokonce i pro mě, hrával jsem to ve školní družině. :o)

Nimitz, vloženo 20:55:58  14. 04. 2013

nostalgie...
http://6.asset.soup.io/asset/4259/3830_ec2f.gif

Nimitz, vloženo 23:19:57  13. 04. 2013

pro mě to taky není kánon, někde ty postavy už něčím určené jsou a podřídím se tomu. Ale když mi dají naprosto prázdnou schránku, o které se navíc během hraní nedozvím nic nového, tak to jsem rovnou mohl hrát střílečku...

Orki, vloženo 23:11:58  13. 04. 2013

V životě by mě nenapadlo sám si vymýšlet historii postavy a navazovat nějak svoje chování na něco, co ve hře samotné není. Dokonce je pro mě během hraní důležitější "výhra", než děj, neřkuli dokonce zachovávání vlastního konzistentního chování. Příběh si pak obvykle rád zpětně přečtu pohromadě. Ideální RPG je tedy za mě Diablo 2, kde rozhovory překlikam , questy mi to hlídá a já se můžu věnovat alchymii rozvoje závislostí postavy a jejím levelování ;)

Nimitz, vloženo 22:31:49  13. 04. 2013

vzhled pro mě není až zase tak důležitý, ale musí odpovídat vymyšlenému pozadí mé postavy
Například teď ve Skyrimu jsem si při druhém hraní vytvořil tentokráte ženskou postavu, a protože to je bývalá důstojnice císařské armády, uprchlá z vězení Thalmoru, tak je to silná ženská s přísným pohledem a krátkým sestřihem. Kdyby mi hra nabízela ženskou postavu, tak je to určitě buďto amazonka v koženém sado-maso oblečku, nebo nějaká krasavice s tak útlými boky, že by ji i mudcrab přeštípnul na dvě půlky...

verlit, vloženo 22:27:55  13. 04. 2013

Nimitz: Možná si to ve hrách chci realizovat obráceně :-)
Tu a tam jsem hrávala RPG a bavilo mě vzít si hotovou postavu a během hry z ní udělat něco úplně jiného - např. u siláka dávat všechny body do charizmatu a tak podobně. Dnešní hry už by mě ale asi nebavily.

Huan, vloženo 22:16:28  13. 04. 2013

verlit: To ano, ale nevím o hře, ve které by se podle činů postavy utvářel její vzhled. Když chci hrát (jen plácám náhodné příklady) třeba neurvalé pirátské hovado, tak si pro něj budu chtít vytvořit odpovídající postavu, ne nějakého tuctového generovaného klučinu.
Zbytek viz Nimitz.

Nimitz, vloženo 22:12:10  13. 04. 2013

verlit: ta postava nebyla mrtvá, málokdy se začíná jejím narozením
Už předtím ta postava nějak žila, má nějaké schopnosti a zkušenosti. Ve hře je pak spíše proto, aby ovlivňovala okolní svět, ne aby se jím nechala utvářet.
Je zajímavé, že v reálném životě se nenecháš jen tak ovlivnit, a ve hře si přitom necháš vnutit postavu, která je klidně naprosto jiného přesvědčení

verlit, vloženo 22:04:31  13. 04. 2013

Když já chci, aby se mi postava utvářela tím, co dělá, co prožívá, s kým se setkává, jaké získává zkušenosti.
Začínat hru zdlouhavým, příšerně otravným vytvářením postavy, která je v tu chvíůli ještě "mrtvá", to je pro mě prostě definicí té nejhorší nudy, jakou si umím představit. Nikdy jsem se přes ně nepřenesla.

Huan, vloženo 21:34:17  13. 04. 2013

Čtyři hodiny je fakt moc, ale hodinku mi tvorba postavy určitě mohla dát, v Oblivionu rozhodně. :) Ale role-play by bez tohohle nebyl pořádný role-play, jak to psal Nimitz. :o)
Proto většinou zároveň hraju RPGéčko, nějakou adventuru, různé indie hry a něco na způsob Left 4 Dead, abych si mohl vybírat podle nálady. :o)

Nimitz, vloženo 20:37:22  13. 04. 2013

ale RPG je prostě Role-play, pokud si chci jen pokecat a řešit puzzly, tak na to jsou adventury, pokud chci jen někoho posekat, na to jsou akční hry

Nimitz, vloženo 20:35:55  13. 04. 2013

verlit: jsme evidentně odlišní :-)

Nimitz, vloženo 20:35:29  13. 04. 2013

čtyři hodiny jsem si teda postavu ještě nevytvářel :-)
Ale hodinu klidně, a u vytváření celé party i více. Já potřebuji aby mi hratelná postavička přirostla k srdci a chci ji co nejvíce ovlivnit podle svého přesvědčení. S přednastavenými pak mám často docela problém, někdy jsou i mizerně napsané, někdy si s nimi naštěstí dali tvůrci opravdu práci. Hodně se mi líbili například společníci v prvním Dragon Age, s těmi bych dokázal hrát i jako za hlavní postavu

verlit, vloženo 20:34:33  13. 04. 2013

Konečně někdo perfektně vyjádřil, proč tak nesnáším RPGéčka :-)

Nimitz, vloženo 20:26:18  13. 04. 2013

Nimitz, vloženo 21:24:04  07. 04. 2013

Nimitz, vloženo 08:22:54  06. 04. 2013

Konec legendy: historie společnosti LucasArts

Silwarel, vloženo 15:59:53  04. 04. 2013

Ani ne, takhle jsem si toho alespoň všimla i já :D

« ««   25   »» »

Zpět



Fantasy a Sci-fi: Taverna
© Jirka Wetter, jeremius@fantasy-scifi.net
, 2001 - 2005
Design: Rinvit, Jeremius
Na textech se podíleli Pavel Džuban a Toomz
URL: http://fantasy-scifi.net/taverna/taverna.php