08:55:44
22. 04. 2025

Místnost
Hry nejen na motivy Tolkiena

Místnost o PC hrách, herních technologiích, hráčích a hráčkách... aneb všichni si občas rádi hrajeme :-)

Herní portály u nás:


Ostatní:
Hodnoceniher.cz
Češtiny do her a programů
Sigil.cz - stránka zaměřená na slavné RPG z dílny Black Isle

Místnost má od 09:36:01  04. 06. 2001 pronajatou Bilbo. Spolusprávce: VLK.

Pokud se chcete zapojit do diskuze, musíte se do Taverny nejdříve zaregistrovat nebo přihlásit



« ««   27   »» »

Huan, vloženo 14:57:00  15. 03. 2013

Adhil: Jo, to by se mi taky líbilo, Skyrim mě svým podnebím zrovna neuchvátil. A TES VII by se mohlo odehrávat v Black Marshi, na ten se těším ze všech zbývajících provincií snad nejvíc. :)

Adhil, vloženo 10:10:02  15. 03. 2013

Nene, ve Skyrimu to vypadá příšerně :) Ale když to tak vidím, tak musím říct, že by se mi moc líbilo, kdyby třeba TES VI navštívil nějakou exotickou provincii říše - Elsweyr nebo Hammerfell.

Nimitz, vloženo 20:10:21  14. 03. 2013

tak tohle si do hry nedám :-)

Modifikace mění Skyrim na tropický ráj
http://games.tiscali.cz/tema/modifikace-meni-skyrim-na-tropicky-raj-62299

Nimitz, vloženo 19:18:12  08. 03. 2013

tohle vypadá pěkně:
http://games.tiscali.cz/video/shadowrun-returns-vypada-na-videu-z-alfa-verze-k-svetu-62266

Fionor, vloženo 21:17:43  07. 03. 2013

Nimitz, vloženo 20:30:34  07. 03. 2013

http://games.tiscali.cz/oznameni/vyvoj-rpg-torment-tides-of-numenera-se-zaplatil-za-6-hodin-62237

Nimitz, vloženo 20:25:12  07. 03. 2013

Rozhovor:
Ragnar Tørnquist: O znovuzrození Dreamfall Chapters

Bilbo, vloženo 05:01:17  07. 03. 2013

Dreamfall Chapters: The Longest Journey Kickstarter - https://www.youtube.com/watch?v=39Pe6o5dTXw

Silwarel, vloženo 20:50:01  06. 03. 2013

Fionor: Díky. Zatracená smůla ,že mám teď tak příšerně málo času. Rozhodně to zní jako něco, co si musím zahrát.

Huan, vloženo 20:02:05  06. 03. 2013

Nebýt to tak drahé, rád bych to vyzkoušel. Jenže žádnou bezprizorní tisícovku teď bohužel nikde nemám, no, tak třeba někdy časem.

Fionor, vloženo 08:29:04  06. 03. 2013

Ale musím přiznat, že to je frustrující - občas člověk tak dlouho umírá na nějakém nepříteli, až se mu to chce vzdát. Ale nemůže, protože u toho bastarda mu leží všechny pracně nashromážděné duše a humanita.
O to sladší je ale potom vítězství!

Fionor, vloženo 07:10:03  06. 03. 2013

Dark Souls - mám za sebou nějakých 20 hodin hraní a prvního skutečného bosse (vlastně druhého, když počítám i tutorial).
Musím říct, že žádná hra pro mě už dlouho nebyla taková výzva - ani ti nejobyčejnější nepřátelé (tedy ti, kteří na mě nereagují, dokud nezaútočím) nejsou věc, kterou bych si mohl dovolit podcenit. A na každého platí trochu jiná taktika.

Je to asijská hra, takže v podstatě staví na jisté formě grindování, ale oproti syslení surovin na spawnujících se mobech (v MMO), tady člověk neustále piluje své bojové schopnosti a zkouší nové postupy, protože bez toho to nejde. Teoreticky se dá libovolný nepřítel porazit i na nejnižší úrovni, pokud máte správné vybavení (nejde o parametry, ale o druh - třeba je opravdu zásadní rozdíl mezi kopím, které při útoku zachovává kryt a klasickým mečem, který útokem zraní i více nepřátel naráz... opravdu není jedno, co člověk použije) - i s vybavením ale člověk musí mít opravdu dobře zvládnutou taktiku a schopnost ji realizovat.

Hra mi nic neodpustí. Útok z krytu příliš brzy? Nejen že se zastaví o soupeřův štít, ale ještě mi klesne stamina a než se vrátím do obrany, jsem zranitelný.
A nebo hůř! Provedu více útoků v domnění, že soupeře rychle sundám, vyčerpám tak staminu a nemůžu zvednout štít ani rychle uskočit, když něco nevyjde... Stamina se sice doplní rychle (jen když se člověk nekryje - v krytu je to zoufale pomalé), ale i jedna rána může znamenat rozdíl mezi pokračováním v boji a ztrátou nasbíraných duší...

Ale není to jen o boji - hra má i příjemně atmosférický (pochmurný) příběh, který se pozvolna odkrývá bez nutnosti nějakých videosekvencí - skrze rozhovory s příležitostnými NPC. Zatím jsem na jeho začátku, ale setkání s mrtvým rytířem (což je stav, který je vám společný), který stojí na hradbách a kochá se sluncem prosvítajícím skrz mraky, patří k těm zkušenostem, jež si budu pamatovat.

Nimitz, vloženo 23:12:50  05. 03. 2013

Co se týče toho Skyrimu, tak do obtížnosti Legendary nepůjdu. Ono v podstatě ve všech podobných RPG má člověk obtížnost hraní takovou, jakou si ji udělá.

Nimitz, vloženo 23:08:52  05. 03. 2013

Popravdě, mnohem raději bych tohle, než Dramfall Chapters. Tam byla hlavní Zoe a ta mi zdaleka nepřirostla k srdci tak jako April

Bilbo, vloženo 23:01:23  05. 03. 2013

Nimitz: "Když bude dost peněz, vznikne 2D pokračování Longest Journey" - You just made my day! ;-)

Nimitz, vloženo 19:28:56  05. 03. 2013

Když bude dost peněz, vznikne 2D pokračování Longest Journey
Mamutí patch pro Skyrim přidá novou obtížnost a opraví bugy

Huan, vloženo 22:41:18  03. 03. 2013

K tomuhle účelu mám v Oblivionu Maple Cottage, je v tom jak kovárna (složená z několika částí - někde se vyrábí ingoty pro zbraně, jinde kůže na brnění, etc.), tak třeba nástroje pro výrobu šperků (pro které jsou zase potřeba nějaké suroviny). A mám dojem, že vstup do společného sklepení má taky, ale ten jsem nepoužíval.

Nimitz, vloženo 22:30:11  03. 03. 2013

Tak jsem se právě u jiného modu s tím sídlem Stendarrovců dočetl, že není kompatibilní s datadiskem Dawnguard, protože v tom bylo to sídlo zničeno. Já sice to DLC zatím nemám, ale hodlám si ho pořídit (i s tím druhým datadiskem)

Jinak já jsem sběratelem všeho možného, proto musím mít vždy na to své sídlo s dostatečnými prostory. V Morrowindu jsem si stáhnul pěkné podzemní doupátko do Balmory, na police a stoly jsem pak dával všechny možné modifikace zbraní, zbroje, štítů, všech asi 30 různých typů helem atd.
Ve Skyrimu mám mod Dovakhim's Hideout - pod každý vlastněný dům dá společné sklepení, do kterého se dá vejít poklopem, a tam jsou místnosti na všechno možné, plus vlastní kovárna atd.

Huan, vloženo 22:22:13  03. 03. 2013

Jo, je to škoda, že mají i ve Skyrimu spoustu takovéhohle nevyužitého potenciálu. Přitom menší herní linie mají, alespoň pro mě, největší kouzlo. :)
Když jsem Skyrim hrál poprvé, tak jsem byl v podstatě nechtěně asi 2 hodiny sběratel košíků. :o) Ale pak už jsem si jimi přecpal celý inventář a neměl jsem kam dávat další, tak jsem se na to vykašlal a začal znova. :)

Nimitz, vloženo 22:12:41  03. 03. 2013

Huan: všechno ne :-)
Jen jsem se jednou proměnil v babochlapa (fousáč s ženským tělem) a včera v rámci nápadu "sjet po zadku holou skálu" jsem seběhl z vrcholku nejvyšší hory až dolů, a to přímo, ne po cestách

« ««   27   »» »

Zpět



Fantasy a Sci-fi: Taverna
© Jirka Wetter, jeremius@fantasy-scifi.net
, 2001 - 2005
Design: Rinvit, Jeremius
Na textech se podíleli Pavel Džuban a Toomz
URL: http://fantasy-scifi.net/taverna/taverna.php