21:42:46
15. 07. 2025

Místnost
Hry nejen na motivy Tolkiena

Místnost o PC hrách, herních technologiích, hráčích a hráčkách... aneb všichni si občas rádi hrajeme :-)

Herní portály u nás:


Ostatní:
Hodnoceniher.cz
Češtiny do her a programů
Sigil.cz - stránka zaměřená na slavné RPG z dílny Black Isle

Místnost má od 09:36:01  04. 06. 2001 pronajatou Bilbo. Spolusprávce: VLK.

Pokud se chcete zapojit do diskuze, musíte se do Taverny nejdříve zaregistrovat nebo přihlásit



« ««   39   »» »

Legolas Craft, vloženo 00:11:33  09. 04. 2012

Zakoupil nedávno jsem na Steamu za necelých 10 EUR adventuru Scratches. A dostal jsem velice atmosférickou hororovou hříčku s relativně zajímavým a hlavně dobře dávkovaným příběhem. A je v ní i pár (tak akorát) "eeek" momentů. Spolu s kvalitním zvukovým doprovodem kvalitní trávení osamělých nočních hodin.

A hlavně je to svižná adventura, kde většina interakcí dává smysl, i když je třeba se soustředit na vše, co se dozvíte a co najdete, aby vás to trklo. Párkrát jsem do návodu nahlédl, ale téměř vždy následovalo "aha, dyť je to vlastně jasný" prozření. Koho baví odhalovat záhady, přijde si na své.

Celkově to považuji za dobrou investici a můžu doporučit. I když velké finále mne teprve čeká, věřím a doufám, že to už nepokazí :).

Quadrix, vloženo 06:21:10  06. 04. 2012

Fio: Pokud jsem to dobře pochopil, tak "Catalyst" z nějakého důvodu nemohl/nechtěl nic dělat osobně - proto taky potřeboval, aby se Shepard na konci něco provedl sám.

Fionor, vloženo 00:28:30  06. 04. 2012

Tak mě ještě napadlo (a opravdu mi to nedává smysl): proč Catalyst, jestliže byl autorem Reaperů, jakožto řešení organické otázky, nezasáhl na konci prvního dílu, když se připojil Vládce a byl zničen? Podle všeho měl (jako umělá inteligence žijící uvnitř Citadely) možnosti, jak aktivovat hmotový vysílač a přivést Reapery do galaxie okamžitě bez onoho zdlouhavého letu, který jinak museli absolvovat. To moc nenahrává teoriím o tom, že k tomuhle konci děj směřoval už od prvního dílu.

Mivka, vloženo 22:36:00  05. 04. 2012

Fio: já si nijak neužívám zdlouhavé souboje, takže hry hraju zásadně na casual, ale osobně mě nejvíc obtěžovaly kombinace Brute+střílející nepřátelé (nejlépe maraudeři, které nešlo jednoduše bioticky sundat), protože člověk nevěděl, co dřív. Nejvíc mi dali zabrat asi dva Brutové u kladiv na Tuchance, protože se jim podařilo mě chytit mezi sebou, naštěstí jsem z toho coby vanguard vylezla pomocí charge - která mimochodem v téhle hře byla podle mě konečně poprvé vyvážená tak, aby mělo smysl ji používat :)

Fionor, vloženo 22:03:42  05. 04. 2012

No, asi je to lepší než nic... Prapodivné chování hlavního hrdiny to sice nezachrání, ale řádný epilog to chtělo.

Mimochodem, který nepřítel vám v ME3 dal nejvíc zabrat? Já měl až panickou hrůzu z Banshee, kterou jsem ani s kombinacemi skillů nedokázal sundat na méně než 5 ran ze sniperky. Většinou jsem chvíli střílel a pak zoufale utíkal na druhý konec oblasti, abych mohl opět zapadnout do krytu a vyléčit se. S Brute se dalo celkem rychle poradit pomocí napalmu a zápalného střeliva, ale banshee byla opravdu tuhá i proti warpové munici.

Nimitz, vloženo 20:37:10  05. 04. 2012

http://games.tiscali.cz/oznameni/peticnici-se-dockali-prijde-mass-effect-3-extended-cut-59040

Mivka, vloženo 11:57:39  05. 04. 2012

A upřímně, já bych vlastně i přežila tyhle závěry, kdyby někde v průběhu toho byl ukázán epický boj mých companionů a nějakým způsobem se mi dalo najevo, že vlastě hraju pořád tu stejnou hru, co před dvaceti minutama.

Pokud bych za hru zaplatila šedesát nebo kolik dolarů, tak teda taky budu docela řvát, protože když se na to podívám teď vs předtím, tak předtím jsem měla v plánu to ještě jednou minimálně celé sjet, teď k tomu vůbec nemám chuť, protože mě akorát znovu naštve konec :)
Navíc co jsem viděla já nebylo agresivní vydírání, ale velmi rozumná a věcná komunikace na social bioware, jedna zcela v mezích petice a pak spousta různých virálů a recenzí, víceméně na téma "jak a proč se mi nelíbil konec." Obecně se neoperuje s "vraťte mi peníze", ale s "nedám vám víc peněz a odradím dokupující", což je zcela košer a navíc jediný způsob, jak developerům dát najevo, že se mi něco nelíbí - společnosti jako Amazon se svými návraty nebo te outlet s cca 50% slevou se k tomu připojují primárně pro medializaci, těch refundů je reálně minimum. Největší hrozba pro developery je v tuto chvíli velká možnost špatného prodeje DLC, která nebudou nějak ovlivňovat konec, a pokles dodatečných prodejů.

Fionor, vloženo 08:58:39  05. 04. 2012

Jsou přehnané - o tom žádná, ale takový je poslední dva roky celý internet plný peticí, hnutí a svolávání demonstrací.
Faktem ale je, že bylo nutné dát BioWare nějak vědět, že se jim konec hry značně nepovedl z mnoha hledisek - že se to zvrhlo v agresivní vydírání je opravdu škoda a odvádí to pozornost od toho co je opravdu důležité - a tím je naplnění slibů, které autoři dali komunitě před vydáním hry (viz to co napsala Mivka).

Podle mě je schůdnou variantou zachovat stávající tři varianty zakončení (lišící se skutečně především barvou) a přidání jedné nebo dvou dalších - třeba odmítnutí existujících nabídek a boj s Reapery založený jen na síle galaktické armády (byť by to vedlo téměř k vyhlazení života v galaxii i v případě vítězství). Plus dodatek ve formě epilogu, který by shrnul osudy dalších postav (třeba jen obrázkově s komentářem podobně jako na konci Fallout 3)

Quadrix, vloženo 08:45:12  05. 04. 2012

Ok, máte pravdu v tom, co tam chybělo/bylo nedořešené, ale IMHO se kvůli tomu fanoušci zbytečně moc rozčilují - prohlášení typu "závěr mi zkazil celou hru, chci zpátky své peníze" mi opravdu připadají přehnané.

Mivka, vloženo 23:24:55  04. 04. 2012

No, minimálně to, jak předtím developeři velmi explicitně tvrdili, že vaše výběry ve hře nevídaně ovlivní celkový výsledek, že ještě nikdy nebyla taková variabilita a unikátnost jednotlivých zakončení, že bude mít hráč možnost se se všemi uspokojivě rozloučit a že multiplayer nebude mít žádný zásadní dopad pro singleplayer, rozhodně pravda nebyla. A mně osobně všechno z toho dost chybělo. U běžné hry bych to možná ocenila, protože to je jakože netradiční a tak, ale u téhle hry fakt ne, protože tahle hra víceméně staví na budování vztahu hráče k danému vesmíru a zcela konkrétním postavám z něj, takže je jasný, že je nutný tomu hráčovi na konci dát uspokojivé uzavření děje těchle postav, ne tisíc otázek a "kupte si DLC".

Fionor, vloženo 21:36:41  04. 04. 2012

Q: když pominu to, že jsem neměl pocit, že by se s těmi možnostmi smířil sám Shepard (zvlášť potom, co zajistil mír mezi Gethy a Kvariany), opravdu ti nechyběly informace o tom, co se stalo se zbytkem týmu a zbytkem galaktické flotily? A jak se na Normandii dostali ti, kdo s tebou bili až do posledního běhu u Paprsku? A nejvíc mě mrzelo, že v případě likvidace Syntetiků nebyl na konci nijak akcentován Joker, který v ten moment přišel o EDI.
Stále víc se mi začíná líbit Indoktrinační teorie...

Quadrix, vloženo 20:54:09  04. 04. 2012

Tak jsem už taky dohrál ME3 a upřímně nechápu, proč se ten konec tolika lidem nelíbí. Zkusil jsem všechny 3 a IMHO je to zakončené dobře ve všech případech.
Btw. líbil se mi komentář jednoho uživatele: "Colorblind people only get one ending."

Nimitz, vloženo 20:47:26  04. 04. 2012

Quadrix: ano, zkoušel jsem to přepínat na různé režimy (XP, 98) ale bohužel, nestpustil se mi ani launcher
To u těch starých Worms 2 ano, tam to padalo až když se měla spustit mise
Dokonce jsem v těch W2 našel .exe, který spustí demo misi (3 proti 5 na stejné mapě), takže ten engine jede i na 64bit W7, jen ta hra má prostě nějaký špatný spouštěcí systém, kterému asi chybí nějaké knihovny přítomné v předchozích verzích Windows (nenapíše to však jaké)

Quadrix, vloženo 20:41:41  04. 04. 2012

Nimitz: A zkoušel jsi režim kompatibility?

Nimitz, vloženo 23:32:46  03. 04. 2012

Quadrix: bohužel, ani tahle verze se mi nespustí
Můžu si zkustit přes DosBox zahrát Worms (jedničku), ale ikdyž jsem se na tom kdysi také vydováděl, tak oproti těm pozdějším už mě to tolik neláká

Fionor, vloženo 16:59:27  03. 04. 2012

potřebuješ 4000+ a maximální paragon/renegade
nebo 5000+ a pak je to jedno

přinejmenším ještě jednou to budu hrát jako renegát se zachovanou Collector's base tak uvidím jak se to bude lišit, ale ten konec mě bude děsit ve snech

Mivka, vloženo 16:55:52  03. 04. 2012

Ovšem já jsem jaksi v průběhu hraní hry první netušila, že bych tohle měla dělat pro hru třetí.
Ale i tak, podle toho, co jsem četla na social bioware tam víceméně říkali, že maximum na singleplayeru bylo kolem 3600 a k nejlepší variantě je potřeba kolik, 4000? Mě to zase tak neštve, když nemám koupenou hru, tak předpokládám, že časem se objeví nějaká napirátěna nebo namodovaná varianta, kdybych si to chtěla zahrát znovu, ale taky to odporuje původním výrokům developerů.

Fionor, vloženo 16:52:34  03. 04. 2012

lze, ale znamená to několikrát zradit své přesvědčení třeba na Tuchance, když jsi zabila v prvním díle Wrexe, tak není problém oblafnout Krogany falešným lékem na Genofág, získat podporu Salarianů a ještě zachránit doktora Soluse - a podobných situací je tam prý víc. Nicméně abych neznásilňoval svoji postavu, raději jsem si odehrál několik multiplayerů na cca 75% a pak nebyl problém se přehoupnout přes potřebných 5000 bodů připravenosti. Taky se daly body nabrat přes mobilní aplikace... ale celkově to je jen tahání peněz z kapes hráčů.

Mivka, vloženo 16:12:13  03. 04. 2012

Já jsem akorát ráda, že jsem tentokrát ty peníze do originální hry nevrazila, poučena reakcí kamarádů, protože by mě to akorát naštvalo. A vůbec jsem z toho celého extrémně rozladěná, v tom posledním díle už jsem opravdu byla na všechny děsně citově upnutá :) a tenhle konec to hrozně zabil. Pěkně mi taky vadí důraz na ten systém multiplayeru - pokud tomu rozumím, tak bez něj ani prakticky nelze dosáhnout na to "nejlepší" zakončení.

Fionor, vloženo 05:37:39  03. 04. 2012

Jsem pekelně zklamaný! Mass Effect 3 je dokonalá hra, která až do samotného konce šlape jako dobře promazaný stroj - dostal jsem krev, pot i slzy válečné mašinerie...
...a pak se asi storywriter rozešel s přítelkyní, umřela mu máma nebo začal brát špatné drogy a celý konec šel do kytek. A nikdo z týmu mu včas neřekl, že tohle zakončení (prakticky kterékoliv z možných) stojí za starou bačkoru. Jinak si tak mizerný konec hry neumím vysvětlit.

Opravdu jsem si i přes varování známých, kteří už hru dokončili, říkal, že ty silné momenty, které jsem během hraní zažil, mi nic nevezme, ale opak byl pravdou - najednou nemám vůbec chuť to hrát znovu a trochu lituji peněz, které jsem do originální hry vrazil.

« ««   39   »» »

Zpět



Fantasy a Sci-fi: Taverna
© Jirka Wetter, jeremius@fantasy-scifi.net
, 2001 - 2005
Design: Rinvit, Jeremius
Na textech se podíleli Pavel Džuban a Toomz
URL: http://fantasy-scifi.net/taverna/taverna.php