09:30:32
26. 07. 2025

Místnost
Hry nejen na motivy Tolkiena

Místnost o PC hrách, herních technologiích, hráčích a hráčkách... aneb všichni si občas rádi hrajeme :-)

Herní portály u nás:


Ostatní:
Hodnoceniher.cz
Češtiny do her a programů
Sigil.cz - stránka zaměřená na slavné RPG z dílny Black Isle

Místnost má od 09:36:01  04. 06. 2001 pronajatou Bilbo. Spolusprávce: VLK.

Pokud se chcete zapojit do diskuze, musíte se do Taverny nejdříve zaregistrovat nebo přihlásit



« ««   61   »» »

verlit, vloženo 08:34:36  12. 01. 2011

LC: :-))) Ale ne, mě baví složité hraní, mnohotvárný svět, různé úkoly atd. Jen mě hrozně nebaví vyvíjet postavy a používat víc než jednu zbraň a jedno kouzlo :-)

Legolas Craft, vloženo 23:52:34  11. 01. 2011

Ale to by pro verlit mohl být ten Mass Effect spolu se zapnutým auto-levelem. :o)

Nimitz, vloženo 23:18:12  11. 01. 2011

Fionor: já jsem v Oblivionu arcimágem, aniž bych používal kouzla k boji. Samozřejmě používám léčení a světlo, sem tam i neviditelnost, občas i leveluji nějakou vlastnost pomocí jiných kouzel.
To v Morrowindu bylo potřeba umět trochu více, ale také veškeré boje řeším nablízko pomocí meče

verlit, vloženo 23:15:31  11. 01. 2011

Nimitz: No v těch pár hrách, které jsem si zahrát chtěla, jsem to řešila tak, že jsem stáhla nějakou vytvořenou postavu z internetu a bylo to :-)

Nimitz, vloženo 23:13:58  11. 01. 2011

verlit: jenže to potom vede k situaci, kdy ti hra dá do rukou takovýho vola s nesmyslnými schopnostmi a statistikami, že budeš tvůrce častovat velmi hrubými výrazy
Mě se to teda stává často. Raději si piplám svoji postavu, ke které si můžu domyslet životopis a schopnosti nad rámec hry - například v Oblivionu je má postava posedlá lezením na všechno vysoké, takže mám navštívené všechny vrcholky hor a k tomu ještě pár střech budov

Bilbo, vloženo 23:10:09  11. 01. 2011

verlit: Já právě od správného RPG očekávám obojí - jednak nějaký dobře vymyšlený herní systém, na kterém můžu svoji postavu rozvíjet (souhlasím s Tebou, že taky nemám rád, když je až moc složitý) a měřit přesně kvalitu interakce s okolím a druhak zajímavý svět, který evokuje vnitřní život a nepůsobí jenom jako slepenec několika obrazovek nebo renderovaných prostředí.
No a nakonec samozřejmě dobrý děj, který u mě toho udrží, zároveň potřebuju mít ve hře nějaký cíl.

verlit, vloženo 23:06:04  11. 01. 2011

Fio: Ale jo, já vím, ale mě prostě tohle strašně nebaví. To neřeš, někdo holky, někdo vdolky, no...
Mě u RPG vždycky odradí už ten úvod, kdy místo zahájení hraní má člověk strávit hodiny tím, že se probírá tou veteší vlastností a schopností a perků a různých jiných herků a berků :-)
Já chci zapnout hru a hrát a ne se otravovat s vytvářením postavy :-)

Fionor, vloženo 23:03:19  11. 01. 2011

verlit - ono ve finále ani víc než 4 nepoužiješ... jak se postava vyvíjí a specializuje, tak samy vyběhnou ty, které používáš hodně a ten zbytek atrofuje... Systém v TES je v tomhle úchvatný (i když nahrává powerlevelingu) - člověk se nestará a pak nejdou postoupí o úroveň během rozhovoru s občanem ve městě.

verlit, vloženo 22:58:15  11. 01. 2011

Merlkir: To máš jedno, víc než čtyři schopnosti a tři kouzla nejsem ochotná akceptovat. Což je důvod, proč jsem žádné RPG nehrála někdy od roku 1997 ;-)

Legolas Craft, vloženo 22:54:30  11. 01. 2011

Zjednodušením k totálnímu rozpadu systému. Jsem skeptik.

Merlkir, vloženo 22:51:46  11. 01. 2011

verlit, ono jich v předchozích hrách bylo víc! :D

verlit, vloženo 22:34:57  11. 01. 2011

"Schopností by mělo být celkem 18, kouzelných efektů 85"

Tak to je přesně ten důvod, proč nenávidím RPGéčka :-)

Nimitz, vloženo 21:31:28  11. 01. 2011

Ve hře budou nově také perky a prý budu mít slušný vliv na schopnosti postavy. Jinými slovy, i když budete mít např. skill Blade na 100 tak bez příslušného perku zlepšujícího boj s např. dvouručním mečem toho moc s dvouručákem nepředvedete.
"Za sprintování budete ztrácet staminu" = vedle běhání se bude moct ve hře také sprintovat, což dříve nebylo.
Level scaling by měl být podobný tomu z Falloutu 3, přizpůsobovat by se měli pouze nepřátelé v příběhově důležitých lokacích.
Schopností by mělo být celkem 18, kouzelných efektů 85, nově přibudou dragon shouty (Thu'um) - nové schopnosti související s tím, že hrdina je dragonborn. Bude jich dvacet a jsou mimo magii. Schopnost mysticism je zrušena, předpokladá se spojení některých schopností do jedné - athletism+acrobatics, speechcraft+mercentile. Ve hře bude možno vyrábět zbraně a podle jednoho z obrázků se spekuluje že o to se postará schopnost smithing (která v sobě pohltí schopnost armorer).
Level 50 je "level-cap". Levelovat půjde i po něm, ale bude to o hodně pomalejší.

Nimitz, vloženo 21:24:53  11. 01. 2011

Zatím nekvalitní scany (z časopisu) hry TES V:
http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/286233-skyrim-gi-scans/

Nimitz, vloženo 21:22:26  11. 01. 2011

http://games.tiscali.cz/clanek/prvni-informace-o-elder-scrolls-v-skyrim-54660

Legolas Craft, vloženo 17:36:35  11. 01. 2011

Ten predesly clanek jsem jen proletl a libilo se mi to.

Ale pokud pouzil cizi praci bez svoleni autoru, ackoliv to prilozene licence nedovolily, pak se nemuze nikdo divit.

Ve sve podstate tady o nic moc nejde, nikdo na nicem nevydela. Ale pravo musi platit pro vsechny stejne.

Kazdopadne je to skoda, taky jsem stazeni modu zvazoval.

Adhil, vloženo 17:27:24  11. 01. 2011

No, tak jsem si ten grafický mod Morrowindu chtěl stáhnout a web nejede. Proč? Autor byl donucen mod stáhnout.

http://www.gamesradar.com/pc/elder-scrolls-morrowind/news/morrowind-2011-graphical-project-is-attacked-slain-and-looted-by-modding-community/a-2011010784839437023/g-20060330151844646032

Fionor, vloženo 15:15:36  10. 01. 2011

Pekelný Tetris - uhrál jsem jeden bod, ale jde i víc...

http://www.kongregate.com/games/banthar/hell-tetris?acomplete=hell+tetris

Fionor, vloženo 15:27:09  06. 01. 2011

Nimitz: to vypadá lákavě...

Nimitz, vloženo 22:16:39  04. 01. 2011

Moderní grafika pro TES III: Morrowind

http://games.tiscali.cz/download/moderni-grafika-pro-tes-iii-morrowind-diky-4gb-modifikaci-54615

« ««   61   »» »

Zpět



Fantasy a Sci-fi: Taverna
© Jirka Wetter, jeremius@fantasy-scifi.net
, 2001 - 2005
Design: Rinvit, Jeremius
Na textech se podíleli Pavel Džuban a Toomz
URL: http://fantasy-scifi.net/taverna/taverna.php