00:58:02
29. 07. 2025

Místnost
Hry nejen na motivy Tolkiena

Místnost o PC hrách, herních technologiích, hráčích a hráčkách... aneb všichni si občas rádi hrajeme :-)

Herní portály u nás:


Ostatní:
Hodnoceniher.cz
Češtiny do her a programů
Sigil.cz - stránka zaměřená na slavné RPG z dílny Black Isle

Místnost má od 09:36:01  04. 06. 2001 pronajatou Bilbo. Spolusprávce: VLK.

Pokud se chcete zapojit do diskuze, musíte se do Taverny nejdříve zaregistrovat nebo přihlásit



« ««   65   »» »

Orki, vloženo 17:00:01  02. 12. 2010

Náhodou takový Frenzy Barbar v Diablu 2, ještě se dvěmi řemdichy chvílema vypadá jako splašená dělová koule :)

(a obouruký házeč je taky funny)

Legolas Craft, vloženo 16:06:25  02. 12. 2010

Fionor: dobře, poupravím - válečník se dvěma zbraněmi. Kdekoliv jsem to zkusil, zplakal jsem vždy nad výdělkem. Dragon Age se dal zvládnout, ale takový Neverwinter se stal skoro nedohratelným.

Já vím, jsem lama :o)

VLK, vloženo 16:04:40  02. 12. 2010

Já jel Mass Effect I. za vojáka, takže jsem s sebou tahal Kaidana (univerzál na opravování + šifrování a léčení) a většinou nějakého dalšího střelce (Ashley/Wrex).
Neměl jsem snad ani jednou nějaký větší problém.
Teď hraju dvojku a zatím je moje parta Grunt a Miranda (na týmový bonus).

Ač zhnusen změnami ve dvojce jsem se asi po týdnu vrátil a už jsem opět ztracen ve vesmíru :-)

Mivka, vloženo 15:39:01  02. 12. 2010

LC: no, ze začátku jsou všichni tankové opruz, protože mají naboostovanou sílu a malou constitution, ostatně napoprvé jsem to prostě solidně tankovala s mágem na arcane warriorovi, který měl fajn constitution a dával to skoro líp než Alistair. Pak se to vyrovnává.
Když jsem hrála za dualového rogua, zabil všechno, co potřeboval, akorát ho člověk musel lehce odnavigovat. Ale skilly dávají slušný damage.

Fionor, vloženo 13:42:00  02. 12. 2010

LC: jako trpasličí zloděj se dvěma tesáky jsem byl větší damage dealer než Morrigan, stačilo se jen přesouvat za nepřátele a kosit to obtratností
nějak jsem neměl problém

Legolas Craft, vloženo 06:55:41  02. 12. 2010

Quendi: Já ti nevím, ale mně ke konci (rozuměj, těsně před tím, než jsem nechal žít zlouna a Alistair se herečka urazil) docela Alistair zachraňoval. Obvykle přežil nejdýl, mně se naopak potvrdilo, že vybírat si v libovolné hře (kromě Jedi Academy) boj dvěma zbraněmi je prostě špatně :-D. Moje hlavní postava byla nejslabší v celé partě.

Mivka, vloženo 23:32:49  01. 12. 2010

No, já si naopak v Dragon Age užívala, že jsem si to tam všechno mohla hezky v pauze naklikat, zatímco tady to je mnohem víc o "nenech se zastřelit, krej se za šutrama a doufej, že ti další dva tam běhaj správně" :)
Jinak povýšení na Spectre: huuustý! :)
A už jsem byla donucena řídit Maka - fuj! Jediný uživatelský příjemný systém řízení, který jsem zatím potkala, byla Mafie, a to jsem za rok hraní nikdy nezjistila, že existuje převodovka a fungovala na principu "nějaký auto šlohnu vždycky" :) Tohle je děs - navíc ještě mám nějaký grafický bug a prostředí mám černě, takže že existují útesy jsem zjistila experimentálně :)

Quendi, vloženo 23:14:40  01. 12. 2010

Muhaha :-D
Já jsem tuším teď hrála za třídu vanguard, to bude i ta tvoje. kombinace biotika a válečníka. Měla jsem docela obtížný rozjezd, než jsem se trošku vylevlovala, navíc brokovnice je otřesná zbraň, na dálku špatně míří a na blízko mě obvykle zastřelili než jsem stačila vypálit. Ale jinak jsem se společníky nikdy problémy neměla, já se o ně téměř nestarám a jedu sama za sebe. To mi třeba přišla jako obrovská výhoda oproti Dragon Age, kde jsem v soubojích musela neustále hlídat nejen sebe, ale ještě celý tým, z nichž někteří(Alistair) jdou do kytek během vteřin a jakmile jsem byla sama, tak jsem byla ztracená. Naproti tomu v Mass Effectu se parťáci hlídají sami a když padnou, tak dobře dobojuješ i sama, jen to trvá dýl a je potřeba víc opatrnosti.

Mivka, vloženo 18:36:21  01. 12. 2010

Já na příběh, jakož i na celou hru říkám: "Proklínám vás, Fionore a Quendi, proč jsem si sakra stahovala tak bezva hru, když absolutně nemám čas ji hrát" :) Zatím jsem toho nahrála asi tři hodiny a hrozně trpím, že nemůžu víc :) Mimo jiné v tom nechci poskakovat po čtvrthodinách, protože mi to přijde v téhle hře škoda.

Fionor, vloženo 18:33:31  01. 12. 2010

Tak za Bionika je hra dost těžká, ale pokud můžeš používat brokovnice tak jsi za vodou... To se ti ale nejvíc vyplatí kombinace Tali/Garrus a Wrex/Ashley
A nebo se plně soustředigt na boj, brát s sebou Liaru a střílet brokovnicí do toho, co ona bionicky znehybní

Co mimochodem říkáš na příběh? Když jsem byl poprvé jmenovaný Spektrou, dojetím mi ukápla slzička. A nebylo to ve hře rozhodně naposledy.

Mivka, vloženo 18:11:05  01. 12. 2010

Mrm, no, já si na začátku dala napůl bionic/combat, takže se snažím držet skupinu na vyrovnaných statistikách a využívám Wrexe :)

Fionor, vloženo 15:41:17  01. 12. 2010

A nebo je prostě nech umřít a kašli na ně (stejně se po boji sami zvednou) a jeď sama na sebe :)
Ostatně Skupina Garrus nebo Tali na otevírání dveří a zámků a Liara nebo Ashley na doplnění (podle toho jestli chceš jako podporu bionika nebo bojovou sílu)
Kaidana jsem prakticky nevyužil Wrex taky nebyl (kromě několika akcí) užitečnější než Ashley.

Ve druhém díle už naopak na výběru parťáků záleží hodně - vhodná parta dokáže značně změnit náročnost mise

Fionor, vloženo 15:35:42  01. 12. 2010

V prvním i druhém díle existuje funkce, kdy jim zadáš místo na které se mají přesunout (nebo jakou mají použít schopnost)
nicméně v těžkých bojích se ukázali být často schopnější než já a kromě finálního boje na Noverii jsem neměl s žádným bojem vážnější problém

Mivka, vloženo 15:31:20  01. 12. 2010

Proboha jak se dají v Mass Effectu odnavigovat ti zatracení companioni při souboji? Mám pocit, že neustále lezou, kam nemají. Sice zatím mám samé lehké souboje, ale bojím se, že jakmile potkám něco trochu těžšího, moje nablble postávající společníky někdo zastřelí v prvních třech vteřinách.

Ngrr-sug-Gadr, vloženo 09:15:45  26. 11. 2010

Ach jooo...a že bylo fajn bejt zlej... :D

Legolas Craft, vloženo 14:20:06  25. 11. 2010

Brouzdám si tak po iDnes, oko mi padne na preview hry jménem Dungeons. Podle všeho silně inspirovaná dvojicí Dungeon Keeperů.

Nostalgicky vzpomínám na krabici nad stolem doma, na kterou se teď jen práší.

A na mučírny o obrovské rozloze. O:-)

Ngrr-sug-Gadr, vloženo 22:28:08  23. 11. 2010

Víte jak je to s trpaslíkama...plch ví co tam tu noc měl...

Quendi, vloženo 16:26:23  23. 11. 2010

Ahaha:-D To je super. No tak to je jasný, trpaslíci jsou pěkný zpustlíci:)), já hraju za mágy nebo za šlechtičny:))

Nimitz, vloženo 15:24:14  23. 11. 2010

Quendi: jsem trpasličí šlechtic (prostřední syn krále, starší brácha Bhelena), prosté trpaslice se na mě v úvodní fázi hry jel lepily, předtím než na mě Bhelen ušil tu boudu s vraždou nejstaršího bráchy

Quendi, vloženo 12:32:49  23. 11. 2010

Nimitz: To jde? To se mi teda zatím nepoštěstilo:))

« ««   65   »» »

Zpět



Fantasy a Sci-fi: Taverna
© Jirka Wetter, jeremius@fantasy-scifi.net
, 2001 - 2005
Design: Rinvit, Jeremius
Na textech se podíleli Pavel Džuban a Toomz
URL: http://fantasy-scifi.net/taverna/taverna.php