22:26:18
27. 07. 2025

Místnost
Alianční
Ač je boj mezi Řádem a Chaosem nekončící, není normální, aby se celá polovina světa náhle semkla v jednotu a vyrazila proti svému odvěkému nepříteli. Mocenský boj mezi jednotlivými územními celky probíhal vždy, ale jak se říká, pokrok nezastavíš. Stane se pánem dalšího kousku země roztahovačný čaroděj nebo jeho oponent, osvícený hrabě Erik? Nastane vláda magie nebo oblohu nad touto zemí ovládnou ve jménu vědy vzducholodě, které zmenší vzdálenosti mezi lidmi?
Nebo je to celé ještě jinak? Nebudou oba nepřátelé smeteni z povrchnu zemského silami, které jsou nad chápání všech zúčastněných stran? Silami ukrytými a přitom s námi přítomnými na každém kroku? Bdícími nad našimi osudy, aniž o tom víme? Je možné, že bude malá skupinka dobrodruhů schopna nějak ovlivnit dění? Události, proti nimž je i věčné soupeření Řádu s Chaosem podobné rvačce malých dětí? Co se chystá v dalekém městě Chantieru? Jaká tajemství skrývá opuštěná podzemní laboratoř?


O co tu jde?

Informace pro hráče
Na informačních stránkách (průběžně se pracuje na jejich vylepšení...) této místnosti jest stručný popis jednotlivých postav, shrnutí dosavadního děje a další užitečné informace, ve vývěsním štítu se nacházejí "pravidla" této hry a podrobnosti o místě, kde se děj odehrává. Prosím všechny nové zájemce, kteří se chtějí zapojit do dění v této místnosti, aby si nejprve tyto informace na stránkách a vývěsním štítu důkladně pročetli a poté poslali základní údaje o své postavě GM (Sikar) do pošty (jméno, stručný popis vzhledu, schopností a dovedností, alespoň základní povahové rysy, stručnou historii a aktuální cíle postavy).

Srazy
Od roku 2005 se téměř každý rok konají srazy návštěvníků této místnosti. Stručný zápisek z většiny akcí je zveřejněn na informačních stránkách.
Další sraz bude... ?

Místnost má od 19:51:36  16. 06. 2003 pronajatou Quadrix. Spolusprávce: Sikar.

Pokud se chcete zapojit do diskuze, musíte se do Taverny nejdříve zaregistrovat nebo přihlásit



« ««   69   »» »

Quadrix, vloženo 00:46:30  18. 07. 2012

Horác zkusí na skleněnou část zaklepat a slušně se zeptá: "Dobrý den, jste v pořádku?"

Pokud nenastane žádná reakce, vezme nůž s tenkou čepelí a pokusí se zastrčit čepel do škvíry na rozhraní materiálů a případně zabrat či použít další odolnější tenký nástroj, aby schránku otevřel.

Sikar, vloženo 17:27:28  17. 07. 2012

Já jsem tak jako čekal, zda Horáce právě nenapadne, že by po ní třeba začal házet granáty nebo tak.
Vnější popis byl už na srazu, a víceméně ho zopakuji.

Schránka je přibližně krychlového tvaru o délce strany metr a půl. Její vrchní polovina se jeví skleněná, spodní je z tvrdého kovu. Spodní půlka je zevnitř vystlána něčím červeným a na pohled houbovitým. V této houbě sedí černoch a vypadá naprosto ztuhle, jako kdyby meditoval. Vypadá zhruba na padesát a je oblečen pouze v bílých trenýrkách.
Schránka nemá zjevně žádný poklop nebo tak. Jediné místo, které vypadá, že by mohlo být odděleno, je tam, kde končí jeden a začíná druhý materiál.

Quadrix, vloženo 17:18:09  17. 07. 2012

Mohl bys tu schránku a její obsah trochu víc popsat? Má nějaké dvířka? Lze je nějak očividně otevřít? Z čeho je vyrobená? Jak vypadá ten černoch uvnitř, v jakém je stavu?

Já bych si to klidně rozvedl sám, ale nerad bych narušil něco, co už třeba máš vymyšlené...

Sikar, vloženo 14:30:12  13. 07. 2012

Skleněná schránka se po několika hodinách spustí až na zem. Stroj se zastaví a nezdá se, že by se dělo něco dalšího.

Quadrix, vloženo 15:13:51  11. 07. 2012

Horác netrpělivě pozoruje stroj a čeká, co se bude dít dál...

Btw. za chvilku odjíždím do Vizovic na MOR, takže budu opět online až v pondělí odpoledne.

Mellor, vloženo 22:01:23  10. 07. 2012

Jáchym večer zajde k Zess.

Sikar, vloženo 10:27:04  10. 07. 2012

A Stroj i nadále pomaličku spouští černocha ve schránce.

Neros, vloženo 20:38:08  09. 07. 2012

Damn!
I'm such an idiot!

8888888888888888!

Fajn... co budeme dělat?
Poznámka o kastraci mne naprosto dorazila...

Sikar, vloženo 16:13:22  09. 07. 2012

Velice stručně. Nepamatuji si přesné pořadí.

- Útěk vězňů je zastaven a druhá půlka družiny se vrací ze své soukromé výpravy. Všichni se rozhodnou si zajít do hospody U Kohouta na malý gáblík. Zde nastane rvačka s místními výtržníky, po níž hospodský družině svěřuje informace o tajemné černé drožce a kostýmovaném hrdinovi, jenž si říká Modrý fantom.
- Obě výše zmíněné entity družina hned na cestě z hospody potká. Vozku drožky unášející děti předá policii a také chytí Modrého fantoma. Zjistí, že se jedná o bratra hraběte Erika, jenž by zde správně vůbec neměl být.
- V průběhu dalšího dobrodružství se hrabě o svém bratrovi dozví a nejspíše mu jeho dobrodružství rozmluví. Po městě se však objevují další Modří fantomové, kteří dokonce začínají bojovat mezi sebou. Legendy se různí a na venkově nabírají dost podivných podob.
- Horácovo zranění na noze způsobené rozbitou lahvičkou s podivným elixírem se zhoršuje. Místní lékař dělá, co se dá.
- Zess zahlédne někoho na zahradě a vystřelí po něm z kuše. Při propátrávání zahrady Atsa najde tři dětské kostry. Později se družina dozvídá o šesti zmizelých dětech. Atsa začíná vidět duchy těchto dětí, jež ho dovedou za holohlavým mužem v livreji, jehož nazývají maminkou. Atsa je prý tatínek a má je následovat do podzemí. Zde se nejprve jeho a posléze všechny pokusí stáhnout do bazénu plného slizopotvor. Muž v livreji je zabit (a má v kapse kartičku s nápisem M-04). Horác zapálí obsah bazénu. Po dohoření jsou na dně nalezeny další tři dětské kostry a poklop.
- Pod poklopem se družina dostane přes Strážce – kamennou tvář na stěně – do jeskyně, v níž jsou čtyři budovy. Jedna je chrám, v dalších dvou se nachází podivné „modely“. Jedna malá a jedna velká verze téhož, jež se vzájemně ovlivňují. V posledním domě je malý model velkého temného sálu s bránou, který se nachází v podzemí. Po zasunutí předtím nalezeného klíče se v tomto modelu začnou odehrávat simulace útoků různých příšer, které přichází skrze bránu (mimo jiné i M-05).
- Při průzkumech kanalizace družina potká podivného muže v koruně, jenž je schopen jim vyjevit iluzi čehokoliv, co si přejí. Poté se dostávají do v mapách nevyznačené části, v níž najdou trpasličího inženýra, jenž jim vysvětlí, že se zde zkouší nový systém čištění kanálů pomocí velkého splachovadla.
- Při cestě pryč je družina napadena zákeřnými skřítky, z nichž jeden neomaleně vykastruje Zesse. K šoku všech přítomných je to Zessovi docela jedno a jde se toulat městem.
- Posléze přijde jakási žena a tvrdí, že je Zess. Osoba, kterou jako Zesse znali, tvrdí, že se jmenuje Johan a pracuje v nedaleké hospodě. Ukáže se, že to je lež, ale než se k Johanovi družina vrátí, je mrtvý. Tržná rána na břiše. Zess se tváří, že o ničem neví.
- Jáchym vytáhne krystalickou kouli, kterou našel při svém předchozím dobrodružství se Samem a Atsou. Dlouze se do ní dívá, protože mu vyjevuje jakési obrazy. Když se s ním poté někdo pokusí mluvit, Jáchym se chová jako idiot. V případě, že mu kouli seberou, projevuje abstinenční příznaky.
- Atsa se přesouvá do jeskyně, kde kouli našli. Zde najde muže bez očí, jenž tvrdí, že je poustevníkem, jemuž byla Písařem koule svěřena, protože je nebezpečná. Je ochoten pomoct, ale jen pokud mu bude vráceno oranžové pero, které bylo také ukradeno.
- Poustevník, Atsa a malá dívka (vhodné médium) vykonají rituál, díky němuž se Atsa dostane do Jáchymovy mysli. Zde musí přijít na to, jak Jáchyma vyléčit. Podaří se. Poustevník bere pero a kouli a odchází.
- Brzy nato se po městě začnou objevovat stejné koule. Lidé z nich pitomí a Zess objevuje způsob, jak je zničit. Rozbíhá se velká akce, kdy jsou koule voženy před dům a zde likvidovány. Mezitím se opět zjevuje poustevník, který poskytne pár rad a také naznačí, že koule jsou svým způsobem živé.
- Atsa a Zess se vypravují najít bránu, kterou se sem mají koule dostávat. Koule se mezitím spojují do velkých koulí, z nichž začnou vystupovat krystalické šelmy. Postupně družina zničí bránu, všechny koule a šelmy, které najde. V průběhu celé akce je během hádky Horác střelen kuší do nohy a musí jezdit na vozíčku.
- Poustevník napravuje škody na lidských myslích. Zatím ve městě z kanalizace vylézají další krystalické bytosti, ale oproti šelmám (velcí vlci) značně nedokonalé. Je vypravena pátrací skupina, která prochází kanály, likviduje různé více či méně zdeformované krystalické útvary, až nakonec nachází již zmíněného korunovaného muže. Vychází najevo, že má v držení jednu krystalovou líheň a dělá na ní pokusy. Také dá jasně najevo, že je z Chaosu. Mizí a je k nenalezení.
- Během celého dobrodružství se Atsovi podaří omylem spustit část Stroje, jenž se později aktivuje celý. Ukáže se, že je v jeho středu průhledná schránka, v níž je uzavřen člověk. A ten se nyní pomaličku spouští dolů.

Vórima, vloženo 07:34:58  09. 07. 2012

Silvestrovský termín určitě nemůžu.

Quadrix, vloženo 02:45:12  09. 07. 2012

Co se týče termínu LARPu, tak předem upozorňuji, že mám dost omezené možnosti, co se týče dovolené (dělám na směny, čili i o víkendech a nevypadá to, že by se to do konce roku mělo změnit). Třeba zrovna kolem Nového roku bych měl být v práci...
Pokud už chcete přemýšlet o termínu, můžu sepsat, kdy by se to hodilo mně, ale samozřejmě jsem jen jeden z několika hráčů, takže předpokládám, že pokud všem ostatním bude vyhovovat jiný termín, tak prostě nepojedu (i když by mně to dost mrzelo).

Cirrat, vloženo 23:36:09  08. 07. 2012

Lidi, vy se mi budete smát, ale ještě, že jsem nejela - ve čtvrtek teplota, v pátek rozjetá viróza na plný pecky. Akorát bych na vás kejchala a kašlala a blouznila...

Jinak, předběžně jsme minulej víkend zkoumali, jak šoupnout ten LARP, abychom mohli aspoň trochu zužitkovat úsilí. Jak byste se evenuálně tvářili na Silvestrovskou akci, od 28.12. večer příjezd po 1.1. odjezd? Zapřemejšlejte a dejte vědět...

Quadrix, vloženo 15:01:45  08. 07. 2012

Fotky z výletu do Žďárských vrchů k dispozici zde.

Sikar, vloženo 14:47:25  08. 07. 2012

Shrnutí hry dám... nejpozději zítra

Quadrix, vloženo 14:46:30  08. 07. 2012

Tak kdo napíše nějaký zápisek? Chtělo by to shrnout, co se stalo ve hře a ideálně i na srazu (ať je co dát na stránky :o)).

Quadrix, vloženo 21:35:24  04. 07. 2012

Vezměte, prosím, někdo zítra (tuhé) lepidlo na papír, jinak nebudu moct dokončit kartičky.
Díky.

Dara, vloženo 13:57:06  04. 07. 2012

Zess chaos, ne? (já řád nějak nerada)

Vórima, vloženo 13:54:50  04. 07. 2012

Q: 12:17. Ať tam na nás nemusíš hodinu čekat. My na tebe kdyžtak chvilku počkáme ;-)

Quadrix, vloženo 13:53:42  04. 07. 2012

Btw. přemýšlím nad novými kartičkami do deskovky - na jakou stranu byste zařadili hráčské postavy z této kapitoly?
Mě napadá:
Horác - Řád, Lac - Neutrál, Jáchym - Řád, Feaquis - Chaos, Šoňa - Chaos
Zess, Atsa, Cirrat, Sam - netuším...

Quadrix, vloženo 12:36:24  04. 07. 2012

Dara: To jsem přehlédl...
Můžu přijet do Pardubic buď v 11:17 nebo 12:17 - co je pro vás lepší?

« ««   69   »» »

Zpět



Fantasy a Sci-fi: Taverna
© Jirka Wetter, jeremius@fantasy-scifi.net
, 2001 - 2005
Design: Rinvit, Jeremius
Na textech se podíleli Pavel Džuban a Toomz
URL: http://fantasy-scifi.net/taverna/taverna.php