 |
Velice stručně. Nepamatuji si přesné pořadí.
- Útěk vězňů je zastaven a druhá půlka družiny se vrací ze své soukromé výpravy. Všichni se rozhodnou si zajít do hospody U Kohouta na malý gáblík. Zde nastane rvačka s místními výtržníky, po níž hospodský družině svěřuje informace o tajemné černé drožce a kostýmovaném hrdinovi, jenž si říká Modrý fantom.
- Obě výše zmíněné entity družina hned na cestě z hospody potká. Vozku drožky unášející děti předá policii a také chytí Modrého fantoma. Zjistí, že se jedná o bratra hraběte Erika, jenž by zde správně vůbec neměl být.
- V průběhu dalšího dobrodružství se hrabě o svém bratrovi dozví a nejspíše mu jeho dobrodružství rozmluví. Po městě se však objevují další Modří fantomové, kteří dokonce začínají bojovat mezi sebou. Legendy se různí a na venkově nabírají dost podivných podob.
- Horácovo zranění na noze způsobené rozbitou lahvičkou s podivným elixírem se zhoršuje. Místní lékař dělá, co se dá.
- Zess zahlédne někoho na zahradě a vystřelí po něm z kuše. Při propátrávání zahrady Atsa najde tři dětské kostry. Později se družina dozvídá o šesti zmizelých dětech. Atsa začíná vidět duchy těchto dětí, jež ho dovedou za holohlavým mužem v livreji, jehož nazývají maminkou. Atsa je prý tatínek a má je následovat do podzemí. Zde se nejprve jeho a posléze všechny pokusí stáhnout do bazénu plného slizopotvor. Muž v livreji je zabit (a má v kapse kartičku s nápisem M-04). Horác zapálí obsah bazénu. Po dohoření jsou na dně nalezeny další tři dětské kostry a poklop.
- Pod poklopem se družina dostane přes Strážce – kamennou tvář na stěně – do jeskyně, v níž jsou čtyři budovy. Jedna je chrám, v dalších dvou se nachází podivné „modely“. Jedna malá a jedna velká verze téhož, jež se vzájemně ovlivňují. V posledním domě je malý model velkého temného sálu s bránou, který se nachází v podzemí. Po zasunutí předtím nalezeného klíče se v tomto modelu začnou odehrávat simulace útoků různých příšer, které přichází skrze bránu (mimo jiné i M-05).
- Při průzkumech kanalizace družina potká podivného muže v koruně, jenž je schopen jim vyjevit iluzi čehokoliv, co si přejí. Poté se dostávají do v mapách nevyznačené části, v níž najdou trpasličího inženýra, jenž jim vysvětlí, že se zde zkouší nový systém čištění kanálů pomocí velkého splachovadla.
- Při cestě pryč je družina napadena zákeřnými skřítky, z nichž jeden neomaleně vykastruje Zesse. K šoku všech přítomných je to Zessovi docela jedno a jde se toulat městem.
- Posléze přijde jakási žena a tvrdí, že je Zess. Osoba, kterou jako Zesse znali, tvrdí, že se jmenuje Johan a pracuje v nedaleké hospodě. Ukáže se, že to je lež, ale než se k Johanovi družina vrátí, je mrtvý. Tržná rána na břiše. Zess se tváří, že o ničem neví.
- Jáchym vytáhne krystalickou kouli, kterou našel při svém předchozím dobrodružství se Samem a Atsou. Dlouze se do ní dívá, protože mu vyjevuje jakési obrazy. Když se s ním poté někdo pokusí mluvit, Jáchym se chová jako idiot. V případě, že mu kouli seberou, projevuje abstinenční příznaky.
- Atsa se přesouvá do jeskyně, kde kouli našli. Zde najde muže bez očí, jenž tvrdí, že je poustevníkem, jemuž byla Písařem koule svěřena, protože je nebezpečná. Je ochoten pomoct, ale jen pokud mu bude vráceno oranžové pero, které bylo také ukradeno.
- Poustevník, Atsa a malá dívka (vhodné médium) vykonají rituál, díky němuž se Atsa dostane do Jáchymovy mysli. Zde musí přijít na to, jak Jáchyma vyléčit. Podaří se. Poustevník bere pero a kouli a odchází.
- Brzy nato se po městě začnou objevovat stejné koule. Lidé z nich pitomí a Zess objevuje způsob, jak je zničit. Rozbíhá se velká akce, kdy jsou koule voženy před dům a zde likvidovány. Mezitím se opět zjevuje poustevník, který poskytne pár rad a také naznačí, že koule jsou svým způsobem živé.
- Atsa a Zess se vypravují najít bránu, kterou se sem mají koule dostávat. Koule se mezitím spojují do velkých koulí, z nichž začnou vystupovat krystalické šelmy. Postupně družina zničí bránu, všechny koule a šelmy, které najde. V průběhu celé akce je během hádky Horác střelen kuší do nohy a musí jezdit na vozíčku.
- Poustevník napravuje škody na lidských myslích. Zatím ve městě z kanalizace vylézají další krystalické bytosti, ale oproti šelmám (velcí vlci) značně nedokonalé. Je vypravena pátrací skupina, která prochází kanály, likviduje různé více či méně zdeformované krystalické útvary, až nakonec nachází již zmíněného korunovaného muže. Vychází najevo, že má v držení jednu krystalovou líheň a dělá na ní pokusy. Také dá jasně najevo, že je z Chaosu. Mizí a je k nenalezení.
- Během celého dobrodružství se Atsovi podaří omylem spustit část Stroje, jenž se později aktivuje celý. Ukáže se, že je v jeho středu průhledná schránka, v níž je uzavřen člověk. A ten se nyní pomaličku spouští dolů. |