|
POZOR POZOR POZOR .... VELMI DŮLEŽITÝ PŘÍZPĚVEK ... VLOŽÍM HO I DO VÝVĚSNÍHO ŠÍTU.
PRAVIDLA A PRINCIPY FUNGOVÁNÍ FERRIE + VYSVĚTLIVKY K DENÍKŮM.
Smrt - férijky běžně neumírají, pokud dosáhne počet jejich životů 0 upadají do komatu a pokud jim není vyléčen alespoň jeden život dříve než do 3 minut, rozplynou se. Po rozplynutí se probouzí ve Scerries jejich "člověk". Po rozplynutí se, si férijka nepamatuje okolnosti vedoucí k její smrti, jediné co jí zůstává při dalším návratu do Ferrie je jistý neblahý pocit z útočníka. Nesmí o něm s nikým mluvit, ani ho jinak vyjadřovat a upozorňovat na něj jakkoliv ostatní ale ona sama si může dávat trochu pozor a být v dalším kontaktu s útočníkem opatrná.
Vysátí duše ferrijky - absolutní a jediný zločin ve Ferrii. Ferijku v komatu se může jiná férie pokusit zničit tím, že jí bude vysávat duši či její podstatu. Toto musí být prováděno viditelně tedy zjevně a rituálně (postup si může zvolit každá férijka sama). Na dotaz "co vidím" či "co jsem viděl, když jsem přicházel" musí být odpovězeno pravdivě, vysávání duše nelze skrývat. Vysávání duše ubírá každou minutu jeden život na stálo (vždy se začíná na absolutním ne aktuálním počtu) !!! Při vysátí posledního života je férie zničena. Už jen započetí takového rituálu je zločin trestaný obdobným činem tedy zničením. O jeho udělení může rozhodnout pouze císař.
Procházení mezi světy - ze Scerries do Ferrie to lze na každém místě, které je bezpečné ke spánku tj. vlastní obydlí či cizí obydlí kde mi vlastník slovem garantuje, že mohu jít bezpečně spát (typicky hostinec, či na pozvání). Toto nelze odvolat ani zneužít, tedy pozvání nelze ani dodatečně odvolat a pozvaného nedobrovolně probudit. Z Ferrie do Scerries vebou dvě cesty dobrovolné opuštění - portálem v jednom z dominií portálových lordů, nebo nedobrovolné tj. smrtí neboli "vykopnutím". Po běžném odchodu z Ferrie se lze vrátit nejdříve za 15 minut, po vykopnutí za 30 minut pobytu ve Scerries. Každá férijka přichází do Ferrie v plné síle tzn. plný počet životů, magů a schopností.
Ruce na hlavě - jedna ruka na hlavě znamená nevidíš mě, obě ruce na hlavě - nejsem tu.
Mávání rukama - znamená letím. Na létající tvory lze útočit pouze pokud létám, kouzlem, či střelnou zbraní (v případě velikosti alespoň velkého psa a větší). Vrhací zbraní lze zaúčtočit maximálně do tří až pěti vteřin po vzlétnutí nebo cca 2-3 vteřiny v případě, že semnou létající tvor začne komunikovat (nutně musel sletět níže). Vidím-li tedy někoho letět předpokládá se, že je mimo můj dosah a musím ho případně přivolat aby sletěl níže.
Psychickým působení a ochrany proti němu - psychickým působením je pro účely hry veškeré působení, které mění postoje, emoce, city, pocity, ovládá cíl apod. Je rozdíl mezi tím pokud působím na něčí psychiku či fyzično (například mocný úder velkého bubnu působí omračujícně tedy fyzicky ne přes psychiku, monotonní rytmické bubnování které uspává je psychické působení, protože otupuje mentální aktivitu cíle). Většinou byste to měli poznat z toho jak Vám je efekt vysvětlován například buben viz. výše by byl vysvětlován "Chce se ti spát ....". Je také rozdíl mezi působením, které směřuje k cíli a které je vlastností, která není směřovaná k cíli. Například je rozdíl mezi tím, když já vycítím stav v jakém se nachází můj cíl, nebo používám schopnost proti cíli aby mi to sdělil on sám. Prvnímu se bránit nelze, druhému působení samozřejmě ano. Rozdíl ve vysvětlování by měl být asi tokový, že sesilatel Vám oznámí "musíš mluvit pravdu" potom se lze bránit, nebo se zeptá "mluvil jsi pravdu? Poznám to." potom se bránit nelze. Že útok na vaši mysl nevyšel nemusíte útočníkovy sdělovat pouze podle toho hrajte a to i v případě, že se útočník diví a chce se případně hádat, je to jeho problém.
Stopka - aneb hraje se stále od začátku hry, do té chvíle než ji organizátoři ukončí. Vše neherní se snažte vysvětlovat krátce, důrazně a výstižně. Je na cíli aby to pochopil, pokud nepochopí a bude se bránit, vysvětlete to ještě jednou. Výkřik Stop, stopuje hru v celém okolí a požívejte ho prosím zcela vyjímečně, hlavně v nebezpečných situacích.
Pro účely hry - je humanoid vše co chodí po dvou nohách, má dvě ruce a dvě nohy (drápy, křídla a podobně jsou jen doplňkem) a ještě se v tom dá aspoň trochu poznat člověk či jeho velikostní ekvivalenty (trpaslíci, skřítci a obři jsou také humanoid). Např. vlkodlak v lidské formě je z tohoto pohledu humanoid, v poloformě už nikoliv.
Zkušenosti, Expy, Střípky moci - ve hře se setkáte s pojmem Střípky moci, které slouží k primárně k posilování férijkám, které mohou tzv. expovat, tedy během hry zvyšovat svůj Stupeň. Hodit se ale mohou i těm férijkám, které za ně postoupit nemohou. Každý z vás musí mít u sebe alespoň 1 střípek moci. Pokud jste vykopnuti z férie, odevzdáváte ho tomu kdo za to "může" tedy tomu kdo vás "vykopnul". Pokud byste odevzdali, či zahodili (vykopla li vás lokace) poslední. Vyhledejte před znovu vstupem do Ferrie organizátora ať vám jeden dá. Střípky moci jsou nehmotné, nelze o ně postavu okrást, předávají se de facto neherně.
Vysvětlivky k deníkům - charakteristiky postavy jsou uvdené v prostřední části, jedná se o Stupeň (nebo také level) - udává celkovou prestiž, moc, vážnost, nebezpečnost atd. férijky, vřele doporučuji se podle této charakteristiky řídit pokud ji zjistíte či vám je naznačena. Toto číslo je důležité pro rozdělování zkušeností. Pokud něčeho dosáhne skupinka férijek, zejména projdou společně lokaci za kterou je odměna v podobě zkušeností, odebírají každý postupně po jedné od nejsilnější (myšleno od nejvyššího stupně) pokud poslední exp nelze takto rozdělit losuje se o něj (pouze mezi těmi férijemi, které jsou na stejném stupni). Z tohoto vyplývá, že na slabší férije se občas také nemusí vůbec dostat, zkrátka jak se říká u nás na vsi "Silnější pes mr..! :o)"
.
Síla - neměnná charakteristika, udává počet životů.
Životy - maximum je síla x 3, klesne-li počet na 0 férie upadá okamžitě do komatu a do 3 minut je vykopnuta z Férrie (rozplyne se), pokud jí do té doby někdo alespoň jeden život nenavrátí.
Moc - neměnná charakteristika, udává mentální/duševní sílu férie, je to rozdíl mezi stupněm férie a silou. U expujících férií se tedy může měnit podle toho jak investují přestupový Stupeň (do síly či do moci).
Magenergie - maximum je rovno moci, použitím v kouzlech samozřejmě klesá.
Schopnosti, dovednosti a počet kouzel - jejich počet je pouze orientační charakteristika.
Schopnosti - výjimečně je u nich v závorce uvedeno (za 2) toto udává, že schopnost je obzvláště silná a její nákup stál 2 body moci. Dále může být v textu uvedeno 1 x, 2 x, 3 x apod. toto udává počet použití během jedné návštěvy férie. Schopnosti, které nemají žádné takové číslo u sebe uvedené lze používat stále či jsou permanentní.
Kouzla - jsou charakterizována cenou (počet magů nutný pro jejich seslání), způsobem tedy jak, na jakou vzdálenost, na jaký cíl (sesilatel, jeden cíl, skupina) je možno kouzlo seslat. Dále je samozřejmě uveden efekt jakým kouzlo působí. Sesílání kouzel vždy začínejte slovem "Kouzlo", pokračujte "Názvem kouzla" a pokud je to nutné rychle vysvětlete účinky! U sesílání okamžitých kouzel se sesílání přeruší pokud je sesilatel pod útokem (úspěšným, či se musí útoku bránit) během toho co začne čarovat (nejpozději když vykřikne "kouzlo") až do chvíle než dořekne "název kouzla". U rituálního sesílání či alchymistické výroby nesmí být kouzelník významěji vyrušen během célé přípravy/výroby. V obou případech přerušení ztrácí kouzelník veškerou i předpokládanou magii, která měla být do kouzla investována. |