20:00:12
24. 11. 2024

Místnost
Dřevárny a LARPy všeho druhu

Podkrovní místnůstka, kde každý, kdo se LARPu oddává, je vítán...

Poznámka pro naprosto nezasvěcené:
Larp=live action role playing, to znamená, že-podobně jako v Dračím Doupěti nebo počítačových hrách-si hráč vytvoří určitou virtualní postavu, hrdinu, za kterého potom jedná, myslí, bojuje a pod. Jenže v LARPu je to DOOPRAVDY, tvůj hrdina neposkakuje po monitoru, ale TY poskakuješ po lese (městě, stoce...) oblečený a vyzbrojený jako tvůj hrdina, mlátíš jiné lidi převlečené za jejich hrdiny atakdále..
LARPy se hrají různě, třeba ve městě s pistolema na kuličky, ale mnohem více v přírodě ve fantasy stylu, takovým hrám se potom říká dřevárny, protože se používají dřevěné-relativně bezpecné-zbraně. Buď jde o bitvy, kde se prostě jenom vojska čítající bězně 150-700 lidí mlátí navzájem, nebo o tažení, kde malé družinky procházejí organizátory připravenou trasu obsazenou poklady a nestvůrami a nebo světy, kde si každý dělá, co chce, přidává se ke komu chce, spolupracuje, zrazuje a jinak blbne, asi jako v realném světě...
Více o LARPech se dovíte na těchto stránkách. Také zde najdete kalendáře, kde si můžete z LARPů vybrat právě ten na který se budete chtít vydat...



http://www.asf.cz
http://www.ucw.cz/drevarny/
http://www.drevarny.cz

http://www.larp.cz

Akce z dílny taverníků (v závorce je identita ne kterou se můžete obracet...)

Rok 2014
www.sibirskypribeh.cz (Daysir)

Místnost má od 20:41:50  01. 06. 2001 pronajatou Petrius. Spolusprávce: Louda. Rivan.

Pokud se chcete zapojit do diskuze, musíte se do Taverny nejdříve zaregistrovat nebo přihlásit



« ««   14   »» »

Orki, vloženo 12:50:01  04. 01. 2013

Obrať se asi rovnou na Petria (a projeď mu alba na FB -má tam nějakej puťák a vodu PA), ten v tom jede hodně. Hra se jmenuje Krutá hra, nebo Juggler (tuším), nedávno zrovna něco domlouvali na FB.

Jinak filmy asi hlavně Šílený Max, pak třeba Vodní svět, ale i některá scifi.

Spider, vloženo 12:34:08  04. 01. 2013

potreboval bych poradit...
poprve pojedu na post apo larp
a zajimalo by me jestli mate nejake typi na kostym a dalsi veci, jak udelat, co shanet, atp
taky, ktere filmy bych si urcite mel znovu ci poprve shlednout...
*taky si pamatuju jak tu Petrius kdysi davno psal o te post apo hre, kterou hrali v telocvicnach, ve kterem filmu to bylo?

ocenil bych kdyby jste treba meli nejake odkazy na blogy ci tak podobne...ci ktere postapo galerie bych si mel prohlidnout z ceskych larpu a haju

Louda, vloženo 16:06:54  02. 01. 2013

Telenovelu odporúčám.

Daysir, vloženo 14:35:24  02. 01. 2013

Obora je na databázi.

Camus, vloženo 22:57:07  01. 01. 2013

V sobotu 5.1. 2013 od 14:15 uvádíme zejména pro organizátory HRAJ LARP v Praze (u IPáku) Telenovelu. Je to ta zábavná fraška, kterou betatestoval Louda. Máme 3 volná místa pro muže. Máte-li někdo chuť si zahrát a volné odpoledne, napiště mi do pošty.

Anotace:
Láska. Nenávist. Štěstí. Strach. Přátelství. Závist. A láska.
Nejlepší venezuelská telenovela všech dob nese název Dny našich životů. Je plná emocí a zvratů. V centru dění se nachází dvě znesvářené rodiny - Lanzovi a Pereirovi. Příběhy jejich členů se již po desetiletí splétají a vytvářejí situace, které tak dobře známe z vlastních životů. Jen větší a lepší. Vraždy, osudové lásky, nevěry, nevlastní děti a šťastné náhody. Dny našich životů jsou i dny vašich životů!
Larp je parodií na klasické telenovely. Čekejte zásadní zvrat v každé epizodě, neuvěřitelné herecké výkony a dlouhé pohledy do kamery. Telenovela je krátký larp pro 7 mužů, 6 žen a 1 ženu převlečenou za muže. Hra je dělená na epizody a má pevně daný děj. Celou hrou provází duo slavných producentů José a Pepé.

Nějaká ta reakce od betatesterů:
Iliana: " Larp Telenovela vám přinese přesně takový zážitek, jaký od larpu takového názvu čekáte. Během těch pár hodin se nasmějete, užijete si plno velkých teatrálních gest a máte pocit jako byste se opravdu stali součástí jedné z těch bláznivých telenovel, které běží každý den v televizi. Hráči, kteří mají rádi odlehčenější a zábavné larpy, si Telenovelu rozhodně nesmí nechat ujít."

Tomi: "Pěkně nadupaná hra, spousta wtf momentů a kýble zábavy..."

Nerion, vloženo 22:58:05  27. 12. 2012

jak jako prošel? mě přišel nesrozumitelný už tenkrát. To, že jsem ho pochopil a možná i s ním souhlasil, neznamená, že je to literární dílo hodné zvěčnění!

Fionor, vloženo 13:26:07  26. 12. 2012

Hofy jako jednotka epiky...

Daysir, vloženo 13:23:31  26. 12. 2012

Myslím, že mu jenom trochu ubližují ty chybějící odstavce, na hofy prošel úplně v pohodě jako srozumitelný a mohutně pluskovaný.

Nerion, vloženo 20:55:18  25. 12. 2012

Daysire, ten tvůj komentář Boska na CSLD je hrozně dlouhý, zmatený a nemá pořádně hlavu ani patu (což je asi tím, žes ho asi původně psal v nějakém rauši tu noc, co ses z té bitvy vrátil)!!! Měl bys ho předělat, aby byl na té databázi něco platný i za 10 let!!!

Louda, vloženo 10:49:10  25. 12. 2012

Jo pravda, ještě jsem byl na Tajemství ale to asi ani nebyl Larp. Ale byla to prča!

Vórima, vloženo 09:21:02  25. 12. 2012

A já úplně zapomněl na

Dance Macabre
Skvělá akce. Miluju tanec a mám rád larpy a v DM se obojí potkalo. Argentinské tango umí být vážně skvělé, když je na něj člověk správně naladěn. Výborné předherní workshopy, které každého naučí vše, co potřebuje, aby si hru užil. Nechybí ani poherní workshopy. Prostě výborně strávený víkend.

Pro mě osobně teprve druhý larp, který má 10/10 (první byla Porta Rossa)

Genevieve, vloženo 03:52:23  25. 12. 2012

jak vás tu tak čtu, tak jezdím na málo akcí! :-)))

Daysir, vloženo 03:08:17  25. 12. 2012

Tak já si budu nahodile vzpomínat.

Dolský pochod - nebyl larp, ale byl super, byl v kostýmech a byli tam nějaké role. Jsem rád, že jsme ho s Dolanama udělali, letos organizaci převzala Evka s Newmanem a asi sebou vezmeme i nějaký nedolany.

Trhlinové války - pohoda, no. Odvelel jsem si to, lidi spokojený, za celou dobu dva konflikty. Pohoda na odpoledne.

Západní úvaly - letos mě to nebavilo. Objektivně to bylo dost dobrý, ale první noční boje mi úplně zkazily náladu a pak už jsem se jenom vezl, pohoda nastala až v sobotu dvě hodinky před koncem hry a ty jsem si fakt užil.

Warhammer: TOS IV - no...byl to hodně odvážný pokus který měl hodně divných prvů a je škoda, že to ti borci už nechtějí dělat. Zpětně jsem si to vlastně užil a stačilo by málo aby to bylo fakt dobré.

Misie - to si takhle připravujete larp pro univerzitu...stále dost neuvěřitelná zkušenost. Stovky hodin práce, ale nakonec vás plácají po zádech nadšení hráči mez kterými jsou proesoři historie a vůbec lidé, ke kterým máte do té doby jenom úctu a neumíte si předsavit, že je poznáte osobně. Úžasné to bylo (a další potvrzení toho, že "edularp" je hrozný pojem a že nemůže fungovat na střední škole).

BoS - pro mě pot, krev, slzy, nuda, arogance a neschopnost a dýchání ředidla. Na larpové databázi mám hrozně dlouhej komentář, tady bych ocenil jen že to se Severníma vyšlo a minimálně pro další BoS je to etablovaný pojem a rozhodně tam byli nejvtipnější velitelské porady ever.

Obora - dělal jsem a stála milion úsilí. Cením si hodně poznatků a doufám, že je někdo využije dál - stejně tak si myslím, že 2014 by mělo smysl dělat další, poučený běh a vyškrtat otravné píčovinky, zmenšit herní prostor a tak.

Star Wars: Devastace Katarnu - bezva psina, žádnej stres a zoufale málo hráčů. Proč??

Tajemství - parádní šifrovací družinovka dělaná na konec pro jednu (!!!) družinku. Hru jsem si dost užil, ale bylo mi za organizátora smutno...

Arnor - týden, kdy se vlastně nic moc neděje a spousta věcí vás bude štvát, nudit, hráči se chovají divně a paní se kterou máte hrát romantiku dá dvě krabky cigár denně. Kde musíte vytvářet neustále obsah - a pak si to najednou všichni uvědomí, vytváří ho taky a je z toho najednou unikátní zážitek, který mezi larpovými zkušenostmi řadím hodně vysoko. Co cením obzvláště je schopnost orgaizátorů se poučit a ty největší problémy odstranit, rozdíl mezi 2011 a 2012 byl obrovský. Nakonec srdcovka.

Borograv - jsem dělal, se stavem hry nejsem úplně spokojený, ale nakonec to docela vyšlo. Osobně jsem měl největší strach z workshopů, které jsem připravoval a spousta věcí v nich hodně zadrhla...

OSada 12 - byla dost slušná hra, kde jsem se hráčsky parádně potkal s Lishaiem a Anýskou a odnesl si spoustu božích scén. Celkově mi tam moc nesedla určitá vyzevlenost lidí a nedostatek small talku, ale to není tak úplně jenom na organizátorech...

Zkapko - jsem organizoval. Hodnocení kromě jednoho opět hodně vysoký, hráčů opět méně. ASi ale radši zanikneme, než se podbízet trhu a měnit koncept. Osobně si na tom hodně cením, že pro celkem dost organizátorů jsou tyhle naše dřevárny taková bitevní laboratoř, kde koukají co se tak jako dá, co ne a snažíme se zavádět a zkoušet nové mechanismy a scénáře.

HOdně zajímavé také bylo uvádění Truth, se kterým jsme spokojeni asi už. Dělá kontroverzi, game stránka funguje, chybí už jen ladění a štělování.

Asi jsem něco opomněl. Inu, co nadělám.

Nerion, vloženo 09:40:20  22. 12. 2012

hmmm, že bych si taky zkusil vzpomenout? když já vlastně skoro nikam nejezdím...

Západní úvaly - sice bitva, ale s maximální mírou RP (což ovšem má řada hráčů dost problém dodržovat). Na odreagování super, atmosféra války o Prsten hutná, organizátoři vědí, co chtějí, a mají na to to tam dostat.

Trhlinové války 7 - je jenom bitvička v pražském parku, takže asi nemá cenu moc hodnotit. Organizátoři taky vědí, co chtějí, a sice dát bandě lidí možnost zasportovat si na čerstvém vzduchu a moc jiných ambicí tam není.

Warhammer: The Other Sides IV - je taky jen bitva, ale za RP jsou organizátorské bonusy navíc! :-) Organizátoři možná vědí, co dělají, ale ve výsledku to tak moc nevypadá a ještě aby jim hráč radil, co mají dělat.

Bitva o Středozem - nějak to nemělo tu šťávu, kterou jsem čekal. Ze tří ročníků BoS jsem byl na prvním a poslední a zřejmě jsem místo toho měl jet jen na ten prostřední, který zřejmě stál za to. Každopádně projekt Severních armád byl obdivuhodný tím, kolik lidí i vzájemně si cizích se dalo dohromady, aby vybudovalo společnou armádu.

Obora 2P915 - dělal jsem CP a můžu říct, že znovu bych se do organizace toho molocha nepouštěl. Výsledek byl jistě pozoruhodný, ale za to množství vynaloženého úsilí ze strany organizace to znovu nestojí.

Star Wars III "Devastace Katarru"
bezva psina a škoda, že má tak malou hráčskou podporu. Sebrat se a dojet na konečnou tramvaje trochu si zastřílet z Nerfky přece nikoho nezabije! Doufám, že budou i další ročníky!

Smrtihlav - by jistě byl úchvatný, kdyby se byl býval odehrál...

Tenkrát v El Pasu - ne že bych se nudil, ale organizátoři by zasloužili omlátit o hlavu, že takhle zhůvěřile svojí neschopností plýtvají potenciálem steampunkového larpu, na který je ochotno dorazit spousta lidí a vůbec. Na druhou stranu, ona se ani řada těch hráčů moc nepředvedla. Doktor Pirosh by asi dostal infarkt. Přesto bych asi jel znova, kvůli settingu.

Svět po Pádu 5: Světlo na konci tunelu - účastnil jsem se jako hráč i CP a myslím, že je to bezva koncept i pro postaapoprvohráče.

Na konci duhy (org) - je kratičký larpík o vílách a skřítcích vyrobený pro letošní PIVKO a podle toho vypadá. Funguje jako odreagování pro starší larpery (po všech těch dramatických komorácích) nebo jako náhled do fantasy outdoorovek pro úplné nováčky. Možná bude i v Praze v rámci nějakého larpvíkendu, aby plnil ten samý účel (když ho nějak doděláme)

Za krále a proti králi XIII: Bárské války II - jsme rádi, že to ti kluci pořád ještě pořádají i pro tu hrstku věrných, která ještě na ZKAPK nepřestala jezdit. Sebrat se a dojet na konečnou tramvaje trochu si zamlátit sudlicí přece nikoho nezabije! Doufám, že budou i další ročníky!

Osada 12 - druhý běh (org) - nebylo tak atmosférické jako první běh, ale zase se toho dělo mnohem víc. Cenné poučení pro třetí běh. Jsem pyšný na všechny možné technické věcičky, které se nám podařilo dát do kupy (aniž by se moc použily :-( )

Trnové království - prezentované jako larpová bitva, ale toho larpu tam tedy moc nebylo, zato tam bylo spousta orgovských kiksů. Alespoň se kvůli tomu nemuselo jezdit někam za Ural, ale jen MHD za Prahu. Účastnil jsme se hlavně jen proto, abych viděl střílet Loktarovy potato-guny :-)

Louda, vloženo 10:03:22  21. 12. 2012

Uff, tak já se také pokusím. Tahle aktivita mě vždycky nutí začít hledat, co jsem to vlastně za ten rok hrál...

Odznak:
Velmi kvalitně (až na občasné překlepy v materiálech) řemeslně zvládnutý a dopilovaný komorní larp o poldech na stanici. Jsou tam drsňáci, křiváci, geniální vyšetřovatelé, nováčci, koblihy, kafe, záhady, tajemství, vyšetřování. Pro mě fajn záležitost i když nic co by mě zvedlo ze židle.
7/10

Blok D.
Mě se Blok D líbil. Pravda, možná jsem měl štěstí na postavu. Ano, není to nic převratného ani originálního, ale je to kvalitní konverzační larp s pěkně řešenými vnějšími vlivy v možná poněkud prvoplnánovém, ale přesto působivém zasazení.
7/10

Škola
Hráno dvakrát, jednou jako žák - jednou jako učitel. Hra je určitě zábavnější pro žáky, ostatně učitel je v podstatě takový poloorganizátor.
Škola je neskonala zábavná, milá, nostalgická akce a přitom to není fraška. Takových her je opravdu málo. Přenesení zpět do škamen základky je takřka dokonalé, i když samozřejmě akcentované přiznanými a nadsazenými stereotypy postav. Hra takřka ideální pro prvohráče, u které se však spolehlivě pobaví každý
9/10

Obora 2P915
Pro mě velice dobrý, outdoorový Larp v jedinečném settingu. Velmi mi sedla moje role a hlavne celé prostředí ruské výzkumné vojendké jednotky. Stan postavený naruby, boršc, vodka, okurky, vodka, pelmeně, vodka, čaj ze samovaru a vodka. Soundtrack, kde každá postava měla svůj vlastní song je super nápad, i když jeho realizace ve hře poněkud pokulhávala. Velký herní prostor mi nevadil, spoluhráči i cp byli skvělí, vyvrcholení řádně epické.
9/10

Rudé řečitě - válka gangů.
Velká bída jak co do gamedesignu tak co do herních výkonů ostatních lidi. Nebýt toho že je to na (bohužel se rozpadajícím) krásném zámku a byli jsme tam v príma partě tak snad odjedu i dřív. Hra ve stylu let 2003-2004. Plytký příběh, bídné kostýmy hráčů.
2/10

Princův Gambit
Městský skřítkovský larp. Rozhodně ne můj šálek čaje. Měl jsem cool postavu, byli tam někteří fajn hráči. Ve hře bylo bohužel přehršel hluchých míst a bídného bloudění Prahou a hledání různých lokací a postav. Zažil jsem vážně vypadávání z role a konec byl velmi neuspokojivý.
3/10

Borograv.
Jsem organizoval.

Sen o Můze
Divadelní. Emocionální. Napínavé. Komorní v tom dobrém smyslu slova. 5 hráčů - 2 nebo 3 hrají a zbytek se dívá. Scény jdou pevně za sebou a mají nastíněný scénař, je pak na hráči aby ho interpretoval a realizoval. Pro ty kdo mají načteného Sandmana bude příběh známý, přesto ale velmi silně zapůsobí.
8/10

Skoro Rassvet
Nádhérná, výpravná, dramatická hra. Smekám před tvůrci všechny klobouky co mám. Tudy ano přátelé, tudy vede cesta z poněkud zasmrádlého rybníčku "komorních larpů". Carské rusko je prostě nádherné prostředí pro tento typ hry a když organizátoři dodají kostýmy, prostředí loveckého zámečku, soljanku, vodku, kaviár a mužiky a příroda dodá pošmourný den není co řešit. Zažil jsem tam pravděpodobně nejsilnější sécnu na larpu vůbec a to jsem byl pouhý divák. Láska, čest, povinnost, rodina.
9/10

Střepiny
Pokus o "sci-fi postapo" larp. Impresivní produkce: bunkr, kilometr kabelů, televizní studio se zeleným pozadím na které se klíčovala pozadí, funkční robůtek, počítačové terminály s interní databází, vlastní virtuální hra a naprosto dechberoucí sada latexových masek pro různé poddruhy lidí. Moje postava mi velmi sedla a i proto mě hra bavila, vím ale i o několika lidech, kteří neměli celou dobu do čeho píchnou. Až se hra odladí bude po technické stránce dechberoucí, je třeba ale pracovat i s klasickými nástroji tvůrce larpu a více zapojit všechny postavy do dění.
8/10

Kořist
Kvalitní, klasický komorák. Dobře napsané postavy. Skupina gangsterů, jede kufr se penězi a bombou, karaven v nevadksé poušti a hodně dlouhá řádka nevyřešných otázek a problémů.
7/10

Všechny prezidentovi zombie
Nádherná sranda z politiky, newspeaku, ameriky, zombies. Relaxační a uvolněná záležitost na dve hodiny, ke které není zapotřebí žádných větších snah. Pobaví a zaujme.
7/10

Telenovela
Hodně uvolněný, absurdně zábavný, emočně i fyzicky vyčerpávající larp o špatných hercích kteří špatně hrají podle špatného scénaře napsaného venezuelským sirotkem. Ale srdíčkem!
7/10


Snad je to vše.

Poznatky:
Komorní larpy mě baví stále více a více, přesto si myslím že srovnání s velikou outdoorovou akcí nesnesou. Proč mi ji nikdo neudělá?

Mivka, vloženo 20:15:38  20. 12. 2012

Poslední pokoj
Poměrně milá okultní hříčka s poněkud nevyváženými postavami. Přišel mi zajímavý prvek tísnivé atmosféry a hrozící záhuby, ale zároveň mě poněkud zklamala stránka hry řešící okultismus. Ačkoliv se toho dost dobře ujali bratři Buchtíci, poměrně mnoho scén s okultním základem bylo spíš směšných. Moje postava ve hře měla docela co dělat přes několik silných vztahů, ale některé jiné postavy těch linek možná měly trochu málo.
Na druhou stranu je to podle mě zábavný a docela dobře napsaný larp s několika velmi pěknými situacemi.
6/10

Blok D
Hra postavená na tísnivé atmosféře a nedůvěře a konfliktu mezi hráči. Bohužel může poměrně dobře umřít na nedostatek gradace - náš běh naneštěstí trochu trpěl na jednoho hráče, který trochu zazdil roli, která měla hru velice rozbíhat. Navíc je tam poměrně velké množství lorem ipsum a slibování, které je prakticky nepodložitelné, nemluvě o tom, že celá hra je založená na vytvoření hypotetického plánu. V našem případě také poněkud selhaly některé metaherní efekty ve hře, možná na základě špatného vysvětlení předem. Co mi vadilo velice, bylo naprosto nepochopitelné zacházení s historickými reáliemi, počínaje tím, že tábor má reálné jméno, ale je označován za fiktivní a funguje to v něm dost nereálně. Nemám pocit, že to je něco, co by hru jakkoliv ochudilo, kdyby se to nezbytně s konkrétními reáliemi nespojovalo. Zároveň u tohoto tématu je nutné očekávat, že hráči budou tak trochu jednat na základě svých celkových znalostí o historii, které se u nich mohou různit, takže by si hra podle mě zasloužila lepší předherní workshop, který by to tak nějak ujednotil.
4/10


Odznak
Velice živá, dějová a dobře napsaná hra. Prakticky ani chvíli jsem se nenudila, ačkoliv z mého pohledu hře trochu chyběla gradace a její vyznění pro mě bylo trochu beznadějné. Průběh hry ale byl velmi našlapaný a dynamický a někdy bych si skoro ráda zahrála znovu, za jinou postavu.
8/10

Obora
Poměrně rozporuplná hra. Z objektivního hlediska se klaním obrovskému množství práce, které do toho organizátoři vložili, a velmi chválím spoustu nových prvků jako jsou auta nebo soundtracky, podobně jako úplně nádherné lokace a práci CP. Na druhou stranu ale na takhle obrovské hře na obrovském prostoru nutně spousta věcí nevyšla, ať už na špatné pochopení mezi hráči, mezi hráči a organizátory, na kiksy cépek, lokací, počasí, na to, že některé události byly od sebe v časovém plánu deset minut, ale zato přes celé herní území, i na to, že některé významné postavy občas nebyly k zastižení, protože prostě byly někde jinde, ztratily se po cestě, nebo spaly. Navíc vzhledem k velikosti území a k tomu, že některé skupiny došly až za tmy, člověk trávil docela velkou část hry tím, že se zorientovával.
Na druhou stranu ale motivy a prostředí byly krásné a úžasně poutavé a osobní zápletky moc pěkně naplánované tak, aby každá postava měla nějakou tu svoji epickou scénu. Moji hru sice o většinu zápletek ochudily náhodné kiksy, a bylo to na mě trochu moc fyzicky náročné, ale minimálně na svoji poslední scénu myslím jen tak nezapomenu.
Rozhodně doporučuji k zahrání, a pokud někdy bude další běh, určitě se ráda zúčastním jako hráč nebo cépko.

7/10

Borograv
Asi nejepičtější hra tohoto roku. Krásná, velkovýpravná, s úžasnou atmosférou a naprosto pohlcující. Zcela živelně vzniklo několik scén, které rozhodně řadím do rejstříku těch nejsilnějších, které jsem v larpu kdy měla. Konflikty byly krásně lidské a reálné a všechny charaktery působily úžasně živě. Poněkud smutná jsem byla z vyznění a z konce celé hry, podobně jako z lehké dezorganizace, která poněkud zkazila konec mojí postavě. Celkově to ale rozhodně bylo velkolepé. Vyzvednout si určitě zaslouží i předherní a poherní workshopy, které považuju za vzor toho, jak to má vypadat.
9/10

Přes mrtvoly
Jeepový larp o pronásledování nevinného. První jeep, který jsem kdy hrála, což s sebou samozřejmě neslo jisté problémy v pochopení koncepce hry. V tomto ohledu jsem trochu měla problém jak s předherní přípravou, tak s poherním debriefingem, ale zároveň plně chápu, že Cemi nemohla tušit, do čeho jde, takže to jako nijak nedávám za vinu jí. Hra samotná byla ale úžasně tísnivá, emotivní a neuvěřitelně gradovala. Uvědomuji si ale, že zrovna u téhle hry hráčský zážitek ohromně moc závisí na hráči Pronásledovatele, takže skládám hold Mellorovi. Zároveň to z toho ale taky dělá hru, na kterou bych si v jiné hráčské sestavě asi nerada troufla.
7/10

Osada 12
Velice dobře a hezky připravená komunitní PA hra. Pěkné prostředí, dobře napsané postavy, ohromně jsem si užila hraní v rámci Osady i v rámci užší skupinky, ke které jsem patřila. Na druhou stranu ale podle mě hra trpěla na nedostatek gradace, celkovou šuškanou a absenci nějakého pořádného vyznění a katarze.
7/10

Dance Macabre
Když jsem tenhle výčet sepisovala, nejdřív mi Dance Macabre vypadl (stejně jako Vórimovi, zjevně :)) a i teď bych ho ráda z ostatních nějak vyčlenila. Je to úplně jiný zážitek než ostatní larpy a pro mě subjektivně asi nejsilnější zážitek z tohoto roku. Nezmění člověku realitu, ve které se pohybuje (jako když jsem ještě dva týdny po Borogravu čekala, že z lesa přijde výstřel), ale změní mu způsob vnímání.
Je to v zásadě atmosferická sandboxovka, v níž se prakticky všechno vyjadřuje v rámci tance - tanga argentina. Předchází dvoudenní workshop, v průběhu kterého se tvoří postava a člověk se naučí základy argentina. Workshop rozhodně musím vyzdvihnout, protože profesionální lektoři tanga za těch asi osm hodin do člověka zvládnou ten základ nacepovat, i pokud by byl úplné dřevo, a když úplné dřevo není, může pak docela bez potíží dojít na už započatý začátečnický kurz (což my jsme taky udělali). Celkově workshopy člověka velmi efektně přepnou do velmi kontaktního módu a do vyjadřování všeho nonverbálně a pomocí tance.
Z pohledu zápletky moc nemá cenu to hodnotit, protože ony ty zápletky z logiky věci jsou velmi jednoduché a klišovité, aby se daly vyjádřit tancem. Organizace hry ale z pohledu zajištění, dramatické přípravy, seřazení skladeb i následného debriefingu byla skvělá a na jedničku. Byl to neuvěřitelně silný zážitek, který z člověka jen tak nevyprchá.
Asi tento typ hry není pro každého, ale užít si ho můžou jak prvohráči tak i pohybově nepříliš nadaní jedinci - tango je v tomhle ohledu velmi jednoduché. Pokud o tom uvažujete, neváhejte.
Subjektivně: 10/10

Šógun
Zajímavý divadelní polojeep ze starého Japonska. Uznávám, že mnoho scén bylo velmi silných a celkový koncept hry je rozhodně zajímavý. Na druhou stranu se ale náš běh vyznačoval nečekaně velkým množstvím kiksů, ať už to bylo to, že jsme zcela neohlášeně neměli narozdíl od předchozích běhů kostýmy, nebo to, že místo hry bylo zarezervované jenom do určité doby, takže po zbytečně protažených úvodních workshopech se ve hře hrozně fofrovalo, vynechávaly se scény, jiné, které hráči špatně pochopili, se měnily stylem "tohle se nestalo a nemáme čas to vysvětlovat", a přibylo spousta neherního řešení typu jídlo, což člověka dost vyhazovalo ze hry, zvlášť když člověk měl třeba pět scén, v nichž nehrál, za sebou.
7/10

MASH
Příjemný a velmi milý komoráček, po kterém člověk má hroznou touhu začít sledovat MASH. Není ale ani problém si ho zahrát, i když člověk o seriálu ví maximálně to, že existuje. Je hezké pozorovat, jak atmosféra z přátelské párty postupně houstne až do velmi tísnivého konce. Místy jsem měla trochu hluchá místa a některé věci bych uvítala trochu konkrétněji nadefinované, ale v zásadě příjemný zážitek.
7/10

Bodlák
Larp psaný dle vzoru absurdního dramatu, v němž mi nejabsurdnější připadaly herní mechanismy. Asi bych uvítala výrazně lepší předherní workshop a vysvětlení mechanik a méně salámismu ze strany organizátora. Rozhodně má hra zajímavé prvky a zápletky docela hezky gradují, ale zdá se mi výrazně nedotažená, nedomyšlená a trochu málo propojená.
5/10

Cemendriel, vloženo 18:01:20  20. 12. 2012

Jenom úprava Smrt nevinného se jmenuje "Přes mrtvoly" ... Upřímně mě mrzí, že jsem to nezvládla uvést, tak jak by bylo potřeba včetně reflexe, ale myslím, že ani sami tvůrci netušili, co z toho dokáže vykouzlit tahle čtveřice za psycho hru. Pro mě rozhodně velké poučení z hlediska psychického bezpečí a zodpovědnosti uvaděče při jakékoliv hře (v překladu, už vám nikdy nekývnu den předem na uvádění nějakého jeepu =).

Vórima, vloženo 17:43:56  20. 12. 2012

Borograv

Pro mě něco úplně nového. Málo „velkých“ cíle. Pouze malost, všednost, každodennost okořeněná válkou. A to na tom bylo nejlepší. Silně atmosférické. Konflikty pro konflikty. A to mě na tom bavilo. I to počasí tomu vlastně velmi pomohlo. Durch mokrý, ale o to víc jsem si užil být partizánem. Dobře mi sedli všichni spoluhráči, se kterými jsem měl možnost hrát a bavilo mě i jenom sledovat jiné. Jedinné, čeho je trochu škoda je nevyváženost postav. Některé neměli moc šanci být konfliktní, některé ženské postavy působili trochu ploše.
Zázemí bylo super.

Subjektivně 9/10


Smrt nevinného

Můj první jeep form larp. Moc děkuju Cemi za uvedení a hlavně Mellorovi, Mivce a Arwi za hru.
Byl to velmi intenzivní a skvělý zážitek. Jeepům dám určitě ještě někdy šanci. Pochopil jsem na nich jak důležité je mít ty správné spoluhráče. Trochu mi chyběl nějaký poherní workshop na spracování zážitku, ale to je snadno dořešitelný problém. (Těším se na další hru, Cemi ;-) )

Subjektivně 9/10


Osada 12

Zase něco úplně jiného, než co jsem doposud hrál. Vedoucí postavu jsem si zkusil poprvé a stálo to za to. Oproti loňskému ročníku prý bylo méně atmosférické a více řešící. Neposoudím, ale je pravda, že já jsem se rozhodně nezazstavil. Byla to trochu škoda. Na druhosu stranu byly potom některé vnitřní konflikty znz uvěřitelnější a hmatatelnější, takže to mělo i s vé klady.
Opět jsem měl štěsttí na výborné spoluhráče, kteří mi herní zážitek hodně obohacovali.

Subjektivně 8/10


M.A.S.H. 8063

Komorní larp. Znovu se mi potvrdilo, jak jsou hráči různí a jak jiní lidé, potřebují jiná zadání, aby si hru užili.
Osobní dilema i celkový příběh a atmosféra se mi líbili moc.

Subjektivně 7/10


Sen noci svatojánské

Výborné. Veselé, hravé, odlehčené s dobrou atmosférou. Zahrát si skřítka mě moc bavilo. Dělat rozruch a taky jednou nebýt moc vážný bylo fajn.

Subjektivně 9/10



Bodlák

Absurdní drama. I když mohlo být i o hodně absurdnější. Propadání se čím dál tím víc do většího a většího zoufalství byla zajímavá zkušenost. Trochu mi to připomněl Cestu dlouhým dnem do noci – i když je každá hrá úplně jiná. A jako letos v každé hře, jsem měl vážně dobré spoluhráče. Díky hlavně Dominice, ale taky Činkapi a Haraldovi.

Subjektivně 7/10


All the President’s Zombies

Krátký larp. Dokáže být pěkně vtipný, ale hodně záleží na spoluhráčích. Konverzační larp asi nebude úplně pro mě. Desocializovaná individua!

Subjektivně 5/10



Celkový dojem z letošního roku:
Je hodně důležité mít dobré spoluhráče. A to se mi zatím daří :-)
Ne každému vyhovuje hrát „na atmosféru“. Někteří prostě potřebují víc, třeba i nedosažitelných, cílů.
Poherních workshopů je málo. Jen (sebe)reflexe po hře občas nestačí.



Pozn.
- Na larpovou databázi to doplním snad o víkendu.
- hodnocení larpů jsem si sepisoval průbežně během roku hned po hrách a teď jsem neměl čas to zkontrolovat, takže v LD bude potom třeba trochu jiné hodnocení.

- ještě jsem byl letos na nějakých dřevárnách, které mě veskrze zklamali, v zásadě jim ale ještě asi dám šanci příští rok...některým.

Pirosh, vloženo 11:40:57  20. 12. 2012

Rok se s rokem sešel a je již mým (a věřím že i mnoha dalších) milým zvykem sepsat nějaké ohlédnutí za uplynulou sezonou. Letos o to lépe a radostněji, že svá hodnocení můžete vložit do nově vzniklé larpové databáze, takže se k nim jednak zpětně dostanete a uděláte něco pro dobrou věc.
Bodlák:
Bodlák je surrealistický komorní larp o dvou vesnicích, svatbě a spoustě vyšinutých lidí. Hrát Bodlák je jako číst Pěnu dní. Buď na autorův záměr přistoupíte nebo ne. Tím chci napsat, že bodlák určitě není pro každého.
Bodlák staví na tom, že úvodní informace se skládají asi z pěti vět a že zápletky mají jen velmi malou logickou návaznost a žánrovou soudržnost a podle mě jediná možnost, jak tuhle hru hrát, je užívat si přesně tuhle situaci a aby se ostatní spoluhráči alespoň tvářili, že takhle to hrají taky. Což se podařilo a bylo to příjemně strávené odpoledne.
7/10

Rande:
Komorní larp na motivy televizního pořadu se Slávkem Bourákem je takovou nenáročnou hříčkou, která neurazí, ale ani nijak zvlášť nenadchne. Hra je rozdělená na řadu scén (soutěžních kol), celou dobu je směřovaná moderátorem a role jsou záměrně karikatury, které se dobře hrají a jsou tak divné, že si ani na chvíli nepochybujete, co je role a co jste vy. Hra je přesně to, co o ní autoři říkají: Jednoduchá hra pro partu kamarádů, vhodná pro ty, kteří se opravdu bojí jít napoprvé do vážné hry.
5/10

Cela:
Cela je jeden z prvních komorních larpů vůbec a dodnes jeden z mála fantasy larpů v kategorii. Obojí považuju za skvělý počitn. Z dnešního pohledu je to ale hra překonaná, jak designem, tak celkovým pojetím. Je v zásadě na hráčích, jak pustí zápletky do hry, velmi svádí k tomu udržet vlastní tajemství a za žádnou cenu ho neprozradit. Hra používá různá fantasy klišé – ale tentokrát mi to nepřišlo jako dobrá varianta. Hodnotit celu je jako hodnotit trikovou úroveň dobrého filmu z 60. let. Buď si řeknete, že to tenkrát muselo být strašně dobrý nebo že dneska žádný zázrak. Nutno říct, že si toho jsou vědomi sami autoři.
3/10
Fatman down:
Jedna z mála Skandinávských her (respektive jeepů), které su u nás, zdá se, ujaly. O tlustých lidech, které nikdo nemá rád. A v tom to mělo myšlenku i sílu. Pěkné a přitom prosté!Fatman je jiná hra než na kterou jsme zvyklí. Jeden z hráčů ztvárňuje Fatmana a prochází různými krátkými scénami, které na sebe příliš nenavazují, velkou část z nich si ostatně hráči sami vymýšlí sami na místě. Ostatní dotváří komparz, pokaždé hrajete někoho jiného. Spíš než larp je to vlastně velmi volně improvizované divadlo bez diváků. Pokud chcete experimentovat, pak moho doporučit – tudy ano!
7/10
Drunk:
Skandinávský jeep o příběhu rodiny alkoholika. Jako všechny jeepy je rozdělený do řady více či méně improvizovaných scén. Podle mě je hra hodně složitá, téma je těžké na ztrvárnění. Hra má navíc dost mechanismů, které jsou třeba pro mě těžko uchopitelné – že v každé scéně hrajete jinou z postav, že role měníte i v půlce scény. Silné téma se ztrácelo hráčům zpod rukou. Pro mě příliš složité na uchopení a příliš cizí vzhledem k tomu, na co jsem zvyklý.
4/10

Hra:
Protože o Hře se nedá říct o moc víc než je v popisku tohoto larpu, aniž bych prozradil nějaké pointy, chci zaměřit pozornost na design, protože to může být jeden z důvodů, proč byste si měli tento larp zahrát:

Hra je designově jednoduchá, ale naprosto čistá. Funkční mechanismy, chytrý příběh - nic navíc, nic nechybí. Jakoby se Doktor rozhodl nejdřív pro design (což nerozhodl, protože jsem s ním o tom mluvil a používal tyhle věci intuitivně) a pak teprve začal stavět příběh. Vznikl velmi funkční larp, silně řízený organizátorem, což vás nenechá déle než pět minut bez nových impulzů. Pokud ovšem přistoupíte na takový způsob hraní. Pokud ne, Hra pro vás nebude zajímavá.

Až jednou bude učebnice larpu, Hra by měla být v prvních kapitolách jako případová studie.
Mně se hra jednoznačně líbila, i když více než hodinové čekání na opožděného organizátora bylo ze začátku opravdu prudné - to nemoho nezmínit.
8/10

Poslední pokoj:
Archivní komorní kus (líbí se mi o pět let starých věcech používat pojmy jako „archivní“). Okultní drama o lidech v pokoji, co mají nějaký problém. Pro mě to byl příběh bez zvratů, moje postava neměla ve hře nic na práci a o to horší pro mě bylo, že jsem měl skupinu nějak vést (to je tak, když se dost rychle nepřihlásíte a postava na vás zbyde). Pro mě to celou dobu bylo mlácení prázdné slámy. Ono „okultní“ nebylo nijak nastaveno ani hrou podporováno (prostě každý měl hrát to, co si jako okultní tak nějak představuje) a to se ukázalo jako problém, protože místo dotváření atmosféry se ze hry stávala místy fraška. Bez okultna šlo z designového hlediska o řešení asi tří zápletek. Myslím, že je dnes už řada lepších her, ale pokud se sehrajete se skupinou, která umí navodit mystickou atmosféru, má cenu si jí zahrát. Mně se to nepodařilo.
2/10
Cesta dlouhým dnem do noci
Na Cestu jsem šel s velkými očekáváními, která se ale úplně nenaplnila. Celkově je Cesta pro mě poměrně pěkně napsaná hra o rodinných vztazích, ale bez výraznějších zlomů a na to, že je pro 6 postav, dvě z nich jsou tam trochu navíc. Hra je postavená na neustálém opakování těch stejných motivů, ale z mého pohledu to v našem běhu tak nějak zapadlo. I bez toho (možná jsem to jenom nenašel) šlo nicméně o poměrně pěknou sehrávku. Možná to bylo také tím, že za okny byl jasný slunečný den a bohužel si v půlce začala nedaleko dělat zkoušku lokální punk-rocková začínající kapela:). Hru bych ale zkrátka doporučil: hrajte ji jako desetimuninutový larp, který se opakuje stále dokola, vždycky trochu jinak a bude to boží.
6/10

Sen o Múze
Sen o Múze je divadelní larp rozdělený do řady předepsaných scén. Hodně dobré je, že je pro 5 lidí, na scéně jsou 2-3, což umožňuje udržet scény mít přehledné s jasným vyzněním a zároveň si každý dostatečně zahraje. Hra má moc pěkný příběh poskytující řadu výkladů a je v ní spoustu emocí – pozitivních i negativních. Pro mě jednoznačně jeden z nejlepších komorních larpů, které jsem kdy hrál, velmi pěkný zážitek poskytla všem hráčům v našem běhu. Víc takových pěkných her!
9/10
Šotčín
Šotčín je přesně to, co o sobě říká. Hříčka o tom, že se sejdou Šotci na městském zasedání a absurdně blábolí o absurdních věcech. Kdo víc křičí vyhrává. Je to ten ten typ hry, který, když o ní slyšíte v hospodě, řeknete si, že ji musíte hrát. Prostě dělat šotka-zastupitele přece nemůže být špatně. Při bližším zamyšlení ale zjistíte, že to možná tak super není, že je to vlastně jenom o tom řvaní a dělání nesmyslů společně s ostatními. A ono jo. Když máte náladu na vtip založený na křiku, určitě do toho jdětě, ale nic víc od hry nečekejte. Mně hra přišla poměrně hratelná, i když mohla být kratší.
4/10
Zlenice 2012
Takhle hra mě úplně minula svým pojetím. I když jsem jel spíš s kamarády na letní víkend s tím, že od organizátorů nečekáme žádnou velkou připravenost, bylo to pro mě prudké zklamání. Hra samotná nám bránila v hraní si: pokud jste šli z tábora do herního území, pro návrat jste museli najít nějaké kamínky – ty byly silně nedostatkovým zbožím a alespoň v první části hry prostě náhodně rozházené po herním území. Hledat je přes dvě hodiny byl vrcholný opruz. Za druhé: jako hráč jste odkázáni na milost a nemilost vašeho mistra povolání – ten zadává questy, dává vám schopnosti a vůbec. Náš mistr k tomu lpěl na tom, že je důležitý mistr, to byla vážně otřesná zkušenost. Za třetí: výkony některých hráčů byly otřesné, neustálé přeskakování herní/neherní bylo peklo. Přesto se to řadě lidí líbilo. Od mých patnácti let se hra bohužel nikam neposunula (spíš bych řekl, že po vzestupu při tak 4.-5.ročníku se vrátila na úroveň prvních let) a to je škoda. Ale sám vím, že v patnácti jsem se bavil a bylo to velké dobrodružství a tak nechci hru zbytečně hanět, ale spíš jsem chtěl ukázat konkrétní body, které mně vadily a vedly k mému zklamání především.
1/10
Obora
Hodnotit Oboru je pro mě skoro nemožný úkol, protože hra v sobě skrývala řadu protikladů. Z jedé strany řada designových inovací, na druhé ne vždy dotažené do konce (hudba nehrála vždy, předpřiravené scény občas troskotaly na špatné komunikaci, jiné představě hráče a tvůrce, nedostatečné instrukce pro CP. Hra měla skvělé momenty nejen v předem připravených scénách pro každou postavu, ale i hluchá místa (která jsem ale snadno vyplňoval procházkou letním lesem), kdy prostě někdo, koho jste potřebovali, spal, protože už byl opravdu vyčerpaný nebo byl prostě na druhém konci rozsáhlého herního území. Výkony hráčů byly nadprůměrné, ale některé faily byly bolestivé pro celou moji hru. Hrál jsem zábavnou postavu, která se ale ocitla úplně mimo dění a hra pro mě plánovaně skončila dřív, aniž by to mělo jakýkoliv efekt dál. Pohádkové motivy byly strašně príma, na druhé straně nedávaly vždycky smysl. Celkově se mi ale Obora líbila a bylo to příjemně strávený prodloužený víkend.
7/10

Hra o Trůny
Kdybych hrál Hru o Trůny před deseti lety, asi bych si řekl, že to byl dost dobrý. Měl jsem do hry tři úkoly na úrovni: choď do bordelu a utrať tam deset peněz, uplať někoho z gardy. A zbytek byl čirý sandbox s humornými prvky typu: přijdou dvě CP, zavřou se samotní do stanu a deset minut vedou herní dialog, po méně humorné prvky v podobě agresivního opilého hráče, který neunesl prohru své postavy. Hlavním úkolem bylo získat podporu pro volbu kapitána stráží. Brzy se ukázalo, že žádná ze skupin nechce vlastně nikoho nominovat, že nemá moc co nabídnout a tak všichni chodili a všem všechno slibovali. Nakonec jsme se docela bavili, protože jsme si v tom vytvořili vlastní zápletky a vlastní hru s lidmi, se kterými mě bavilo hrát si.
3/10
Borograv
Velkoformátová výpravná hra z druhé světové války a Balkánu. Očekávání jsem měl vysoká a ta hra splnila. Emočně i dějově nabité, vynikající kulisy a skvělí spoluhráči. Hra ukázala nový rozměr pojetí dramatického larpu a byl to jednoznačně krok vpřed. Smysluplné workshopy a tři dny v roli pro mě vytvořili jedinečnou kulisu. Ať si kdo chce co chce říká, pro mě jednoznačně larp roku 2012.
9/10

Škola
Školu jsem hrál kdysi v její delta verzi, pak jako učitel. Věděl jsem o ní hodně, ale až letos jsem si ji zahrál jako opravdový hráč.
Výměna céček, áčáci smrtí, Hašan má cenu několika jiných hokejistů a mít Jardu Jágra je snem každého z vás. Pak posílání psaníček, svačina pod lavicí, občas někoho tasí. Pak ostatní kouří na záchodě, ale vás nepozvou, naštěstí je někdo napráská a maj z toho problém. Pak je piškvorkový turnaj, Sandra Krásná vám fandí. I když holky jsou jako vodporný (a prej se Sázka se Sandrou líbal jazykama - což je úplně nechutný!), jeden je rád, že se na něj Sandra usmívá.

Škola je přesně takovýhle larp. Nic víc, nic míň. A to je na ní podle mě skvělé - nekonečné vymýšlení toho, co jsme asi tak ve škole dělali (tedy spíš mohli dělat, kdybychom na to měli) v deseti letech. A pokud si náhodou nevzpomenete, spontánní sdílení zážitků před hrou nebo velmi hezky a nenásilně vložený děj ze strany organizátorů vás o tom přesvědčí. Celkově opravdu milý, odlehčený a inteligentní způsob larpu i humoru v něm. Doporučuju!
8/10

Osada 12
Po prvním běhu Osady jsem se stal jejím spoluorganizátorem, proto bych Osadu asi neměl hodnotit. Nicméně jsem ještě předtím, než jsem se organizátorem stal, komentář ke svému dojmu z první hry někam psal. Přikládám ho beze změn:

Hra, na kterou jsem jel s očekáváním především pěkného podzimního víkendu s prvky larpu. Larpu pak bylo hodně, měl atmosféru a i když nejsem příznivcem PA, vůbec to nevadilo. Příběhy byly poměrně spletité, ale velmi příjemně civilní a lidské. PA svět byl jen kulisou, která ho měla spestřit. Hru i roli jsem si užil, i když Osada nebyla hra, která by otevírala nové možnosti larpu nebo něco podobného.

Sanatorium
Larp z blázince, který si hezky hraje s tématem příčetnosti (tedy alespoň mně to tak přišlo). V zásadě konverzačka, která je ale poměrně funkčně nastavaná, má dějové zvraty a hezky napsané postavy. Celou hru mě to nutilo uvažovat, co je vlastně realita, kdo je kdo a kdo se za co vydává. Nás běh měl silné momenty, myslím především díky hráčům. Velmi pěkně udělaný malý komorní larp, který si nehraje na nějaké veledílo. Doporučuju si zahrát, budete-li mít příležitost.
7/10

Blok D
Těžké téma koncentračního tábora dává zajímavé pole pro konverzační hru. Příběh je o tom, jak se část internovaných snaží utéct pryč, ale vzájemně si nedůvěřují, utéct v plném počtu je riskantní… Budování atmosféry je pomalé a plíživé, možná až příliš pomalé. Z designového hlediska trpí Blok D klasickým problémem - hra vypráví příběhy postav, z nichž část vede ze hry ven a vede k pohernímu vyprávění „já kdybych …, tak bych ...“. To mi vždycky přijde škoda, protože svádí k tlumení konfliktů a nedořešování linek přímo během larpu. Přesto solidně zpracované téma, které je na dlouhý zimní večer to pravé.
6/10
Skoro Rassvet
Jsem organizoval, tak nehodnotím.

Všechny prezidentovy zombie
Jde o přejatou hru, která je volně ke stažení na internetech ready-to-play. Je to parodická hra o jednání prezidentova poradního sboru, na které se hrnou problémy se zombiemi. Vy jako poradce ale chcete svoje prachy a taky jít dneska na večírek! Hra je tažená množstvím telefonických vstupů, které ji posouvají vpřed – přesto je to vtipná konverzačka, kde využijete všechny možné hlášky z filmů a stereotypní představy o hloupých američanech. Přestože to není moc dobrá hra, pořád poskytne spoustu zábavy na skoro celý večer, který byste jinak strávili u bangu nebo u piva (a to ostatně můžete pít během larpu).
4/10

Letos jsem přišel na několik důležitých věcí.
- Že komorní larp v takovém tom larpvíkendovém formátu už opravdu asi není kam posouvat a jen těžko v něm najdu něco závratně nového. Na druhou stranu jít si zahrát komorní larp je lepší než jít do kina nebo do hospody. A zároveň sám nechci organizovat ty velké outdoorové hry, protože je to milion práce navíc s logistikou a organizací věcí a zbývá mnohem menší prostor na hru samotnou.
- Dlouho jsem si myslel, že existuje pomyslný ideál larpu, ke kterému se dá směřovat. Že existuje nějaká podoba, o které si všichni řeknou – jo, to je TEN larp. Není to tak. Byl jsem na několika hrách, které byly podle „objektivních“ měřítek špatné a byli lidé, kteří odjížděli nadšení. Takže směřovat k nějakému ideálu je opravdu jenom fatamorgána. A ta je lepší si larpy vybírat a dělat hry tak, jak byste si je chtěli zahrát sami.
- Čím dál tím víc mi přijde, že začínáme mít několikarychlostní komunitu. Že vazba mezi různými skupinami autorů je skoro nulová, a že larpy, které mi přijdou dobré, jsou pro jiné „snobské“. A ani přes velkou snahu se mi nepodařilo navázat kontakt s těmi „dalšími“. A že ke „stavění mostů“ musí spolupracovat oba břehy.
- Na druhou stranu je potřeba nějaké globálnější spolupráci spíš malá. Nemáme moc společných témat, ve kterých bychom potřebovali nějakou širší spolupráci. Jasně, jsou tu projekty, které se dají dělat napříč různými skupinami, ale jsou to jednotlivé dílčí věci.
- Když mě hra nebaví, začínám ve spolupráci s ostatními vnášet do akce prvky, které do ní často nepatří a ostatní hráče nebaví. To je mi pak zpětně líto, ale nevím, co s tím moc dělat (tedy kromě odstranění očividných debiláží – že předtím, než začnu hlasitou pitku ujistím se, že už nikdo nehraje).

Pirosh, vloženo 10:36:45  17. 12. 2012

Pokud by to někdo náhodou minul, tak Larpová databáze zde! :
http://www.larpovadatabaze.cz

Začínající projekt s hodnocením různých larpů. Podle mě záslužný čin, který dá alespoň základní orientaci.

« ««   14   »» »

Zpět



Fantasy a Sci-fi: Taverna
© Jirka Wetter, jeremius@fantasy-scifi.net
, 2001 - 2005
Design: Rinvit, Jeremius
Na textech se podíleli Pavel Džuban a Toomz
URL: http://fantasy-scifi.net/taverna/taverna.php