|
ŠKOLA
Školu jsem si zahrál už dřív, ale teď v oficiální larpové verzi. Hra je podle mě dobře napsaná a téma je vytěžené až na dřeň. Taky bych řekl, že velmi dobře funguje v různých hráčských složeních, je to tak jeden z mála larpů, který bych se nebál doporučit nikomu.
Jde v ní hlavně o zábavu, asi to nebude hra, která s vámi životně pohne, ale je v ní spousta laskavosti a humoru, na který si občas vzpomenete.
Objektivně: 8/10; Subjektivně 8/10
RODINNÁ OSLAVA (KOMORNÍ TŘEBÍČ)
Jedna z prvních her CoMu. Hodně mě zklamal způsob, jakým byla uvedena. Moje postava kvůli organizátorům nedostala do hry klíčový impulz z venku. Hra je taková konverzačka v opravdu podivné rodině. Pro mě ji hodně dělali skvělí spoluhráči, bez kterých bych byl ztracený.
Objektivně: 5/10; Subjektivně: 3/10
TAK ZPÍVAL LISTOPAD
Milý komorní larp trochu nestandardního formátu. Mně se líbil atmosférou, místem, i různými nápady. Za těch pár hodin hry jsem se nestihl nudit. Celkově bych řekl, že to byl pěkně odvedený kousek, s milým skřítčím nápadem, několika zajímavými mechanismy. Je to hra o příběhu, který autoři chtěli vyprávět a to se jim myslím podařilo.
Objektivně: 6/10; Subjektivně: 6/10
KŘIŠŤÁL (LARPVÍKEND PRAHA)
Komorní larp ze všech nejkomornějších. Postavy sedí v černé místnosti a povídají si na téma záchrana světa. Všechny impulsy do hry mají v postavách (nutno říct, že pěkně napsaných), ty mají schopnost, kterou můžou použít (!). Myslím, že někteří tvůrci současných her by se mohli přijít podívat na řemeslně pěkně udělanou, ale designově přeci jen překonanou, komorní hru.
Objektivně: 5/10; Subjektivně: 5/10
MASH (LARPVÍKEND PRAHA)
MASH je konverzační hra, s pěkným nápadem s bednou plnou vzpomínek. Mně prostě nesedla postava, tak to pro mě bylo dost prázdné.
Objektivně: 6/10; Subjektivně: 3/10
PERUNŮV PÁD
Moje náhražka letního tábora. Pět dní v létě v lese, vaření na ohni a k tomu místo klasických táborových her larp. Prostě optimální trávení volného času. Hra byla pěkně připravená, díky délce dala vzniknout řadě velmi silných momentů, které bych na krátké hře vůbec nemohl zažít. Samozřejmě měla hra několik hluchých míst, ale to jsme řekl bych dobře překlenuli různými sousedskými tlachy a tak podobně.
Objektivně: 8/10; Subjektivně: 9/10
OSADA 12
Hra, na kterou jsem jel s očekáváním především pěkného podzimního víkendu s prvky larpu. Larpu pak bylo hodně, měl atmosféru a i když nejsem příznivcem PA, vůbec to nevadilo. Příběhy byly poměrně spletité, ale velmi příjemně civilní a lidské. PA svět byl jen kulisou, která ho měla spestřit. Hru i roli jsem si užil, i když Osada nebyla hra, která by otevírala nové možnosti larpu nebo něco podobného.
Objektivně: 7/10; Subjektivně: 8/10
GAME OVER (LARPVÍKEND BRNO)
Hra z prostředí terapeutické komunity lidí závislých na počítačových hrách, téma mi přišlo pěkně vytěžené. Hrál jsem s řadou prvohráčů a jejich nadšení pro věc mě mile překvapilo. Hra není grniálním veledílem, ale jako prvotina Iris a Golfi je to myslím více než zdařilé – jen houšť a větší kapky!
Objektivně: 5/10; Subjektivně: 7/10
SHOGUN (LARPVIKEND BRNO)
CoMí larp – jestli jsem byl loni z El Día, což je hra od CoM s podobným designem, nadšený, pak tady jsem byl zklamaný, přestože nemůžu říct, že by to byla hra špatná. Hra má pěkné kostýmy a vypráví příběh novověkého Japonska. Hráči pak role ztvárňují. Tím, že je hra rozdělená na 64 scén a moje postava byla tak v každé páté, působila na mě hra rozbitě, nejdenotně. Buď jsem sledoval příběh (a to bylo fajn) – nebo jsem se snažil ho hrát – což bylo fajn, ale hodně mě vyvádělo z konceptu, že má vždycky tak minutu na to sehrát i poměrně koplikovanou scénu s předem předepsaným průběhem, jinak to půjde do kopru. Prostě mi nesedla
Objektivně: 7/10; Subjektivně: 4/10
PORTA ROSSA
Nevím, kde začít se superlativy. Přijel jsem s obrovskými očekáváními a tím, že jestli hra nebude top letošního roku, budu zklamaný. A to hra nejen splnila, ale dalece překročila. Obrovská výpravnost, propracovaný děj a šlapající organizace. K tomu skvělí spoluhráči. Těším se na dobu, kdy budu moct říkat „Jó porta, to bylo slabý, dneska jsme mnohem dál“. Ale trochu se bojím, že se to jen tak nestane.
Objektivně: 10/10; Subjektivně: 10/10
I SPEAK ONLY DA TRUTH
Promyšlená a poměrně propracovaná hra s pěknou myšlenkou. Při hře jsem se nenudil, nestalo se mi, že bych neměl do čeho píchnout a to velmi oceňuju, i když moje postava byla ke konci jenom pasivní divák. četné vstupy, přesuny a přerušení podle mě hru trochu srážely, některé scény se tak nestihly dohrát, bylo při nich složité udržet roli. Přesto komorní nadprůměr
Objektivně: 7/10; Subjektivně: 7/10
MOON
Hodnotit nemohu, ale musím říct, že jako organizátora mě hra stále baví a někdy i udivuje.
Chtěl jsem doplnit ještě nějaké zamyšení, k čemu jsem po letošku dospěl, ale to přijde časem. Dnes bych ho nezvládnul. |