05:01:52
24. 11. 2024

Místnost
Dřevárny a LARPy všeho druhu

Podkrovní místnůstka, kde každý, kdo se LARPu oddává, je vítán...

Poznámka pro naprosto nezasvěcené:
Larp=live action role playing, to znamená, že-podobně jako v Dračím Doupěti nebo počítačových hrách-si hráč vytvoří určitou virtualní postavu, hrdinu, za kterého potom jedná, myslí, bojuje a pod. Jenže v LARPu je to DOOPRAVDY, tvůj hrdina neposkakuje po monitoru, ale TY poskakuješ po lese (městě, stoce...) oblečený a vyzbrojený jako tvůj hrdina, mlátíš jiné lidi převlečené za jejich hrdiny atakdále..
LARPy se hrají různě, třeba ve městě s pistolema na kuličky, ale mnohem více v přírodě ve fantasy stylu, takovým hrám se potom říká dřevárny, protože se používají dřevěné-relativně bezpecné-zbraně. Buď jde o bitvy, kde se prostě jenom vojska čítající bězně 150-700 lidí mlátí navzájem, nebo o tažení, kde malé družinky procházejí organizátory připravenou trasu obsazenou poklady a nestvůrami a nebo světy, kde si každý dělá, co chce, přidává se ke komu chce, spolupracuje, zrazuje a jinak blbne, asi jako v realném světě...
Více o LARPech se dovíte na těchto stránkách. Také zde najdete kalendáře, kde si můžete z LARPů vybrat právě ten na který se budete chtít vydat...



http://www.asf.cz
http://www.ucw.cz/drevarny/
http://www.drevarny.cz

http://www.larp.cz

Akce z dílny taverníků (v závorce je identita ne kterou se můžete obracet...)

Rok 2014
www.sibirskypribeh.cz (Daysir)

Místnost má od 20:41:50  01. 06. 2001 pronajatou Petrius. Spolusprávce: Louda. Rivan.

Pokud se chcete zapojit do diskuze, musíte se do Taverny nejdříve zaregistrovat nebo přihlásit



« ««   8   »» »

Legacek, vloženo 01:42:04  08. 02. 2014

Pirosh: Díky... Otestuju :-)

Pirosh, vloženo 09:42:36  07. 02. 2014

Podobná hra je taky toto:
http://www.ingress.com/

Fionor, vloženo 21:03:15  06. 02. 2014

pro mě to prostě má tvar i velikost malé pepper gun... zvlášť v černé úpravě, která je vidět na stránkách

Legacek, vloženo 20:25:46  06. 02. 2014

Mě se ani nezdá, že by to vypadalo jako malá střelná zbraň a to mi na tom trochu vadí. Nemá to klasickou spoušť, ale tlačítko zboku u "ústí hlavně", je to bílé (nevím jestli se uvažuje o jiných barevných variantách) a svítí to :-)

Co se týče letadla, tak je to již mnohokrát vyzkoušeno na cestách z Berlína přes Katar do Hongkongu, nebo do San Francisca či do Las Vegas. Žádný problém, ani u paranoidních američanů.

Hallorn, vloženo 13:01:20  05. 02. 2014

Legacek: Jasný, to byl jenom nápad na takový spin off...

Fionor, vloženo 08:45:04  03. 02. 2014

trochu mě děsí tvar Dusteru
je příliš snadno zaměnitelný s malou střelnou zbraní (v některých případech podle obrázků rozhodně), čili nic, čím bych chtěl manipulovat na veřejném místě, kde by to připoutalo pozornost ozbrojených složek nebo i osob s legálně drženou střelnou zbraní
a do letadla na cesty abych se to taky bál pronést

Legacek, vloženo 14:05:50  02. 02. 2014

GPS pouze přibližně udává polohu agenta. Něco jako kdyby ti operátor posílal instrukce do sluchátka. Obecně má ale celkem slušnou přesnost. Samozřejmě že ale nedokáže určit v jakém jsi patře.

Pokud jde o smysl hry, tak tebou navržený "vetřelec" je naprosto zcestný. Ale neber to prosím jako urážku.
Jde o to, že tato hra má simulovat svět agentů. To znamená žádné velké střílení jako v akčních filmech. Žádné zvýhodňování jednoho oproti skupině. Není to hra určená na domluvu a hraní někde mimo civilizaci nebo na opuštěném místě. To si můžeš zahrát airsoft nebo paintball.
Tato hra je určená do města, do zástavby, mezi lidi. Je také málo pravděpodobné, že budou všude agenti a ty budeš střílet a střílet a postupovat v žebříčcích závratnou rychlostí. To znamená, že budeš muset cestovat po světě stejně jako pravý agent. Pojedeš na dovolenou do zahraničí? Vezmeš si s sebou duster a v okolí postřílíš pár agentů a pak s nimi půjdeš na pivo. Hra má tedy i socializační potenciál. Stejně tak na služební cestu, nebo výlet a nebo přímo za účelem sejmout nějakého agenta. Atd. atd.

Orki, vloženo 19:59:59  01. 02. 2014

V místnostech obecně mají GPS problém se signálem, ne?

Hallorn, vloženo 18:30:45  01. 02. 2014

Jak moc přesná je ta gpska v mobilech? (sám mám jen takový ten starý, co nikomu nestojí za ukradení)
Pokud je přesná na pár metrů, tak by šla udělat modifikace vaší hry - vetřelec. Jeden agent má třeba 100 životů, ostatní mají všichni po jednom (jeden výstřel a je po něm). Sešli by se někde ve staré fabrice, a dál už to všichni známe.
"4 metry... 3 metry... to není možný, musel by bejt v místnosti! Proboha, je ve ventilaci! Palte!!! Kchrrr......"

Legacek, vloženo 12:54:17  31. 01. 2014

Díky... Navrhnu mu to :-)

Kickstarter se lehce zastavil, ale za měsíc ho rozjedou znovu s dalšími výhodami pro podporovatele.

Hallorn, vloženo 09:34:01  30. 01. 2014

Legáček: Ale to je půvabné! Gratuluji!

mám dva nápady:
Nástražné zařízení (bomba) - vyhubí agenty v daném okruhu od gps souřadnic, na kterých se sama nachází. Řekněme max. 20 metrů.

Atomovka. Totéž, ale v okruhu 1km. Agenti můžou dostat za úkol bombu vypátrat a zneškodnit.

Legacek, vloženo 19:21:19  18. 01. 2014

Můj bratr vyvinul hru Dustcloud.
http://www.thedustcloud.com

https://www.facebook.com/enterdustcloud

V podstatě jde o nikdy nekončící LARP na agenta, který střílí ostatní agenty speciální zbraní zvanou Duster.
Tato zbraň vysílá radiový signál a vypíná zbraň protivníka, čímž ho odstaví z boje.
Duster je spárovaný přes bluetooth se smartphonem, ve kterém přijímáte výzvy a vyzýváte další agenty, které vidíte na mapě díky GPS.
Po vyřazení agenta z boje se posouváte v žebříčcích na netu. Popsal jsem jen základ, možností hry je nepřeberné množství. Zakládání aliancí, ovládání území atd. atd.

Projekt rozjíždí i na kickstarteru:
http://www.kickstarter.com/projects/enter-the-dustcloud/dustcloud-turn-your-street-into-a-battlefield

Objednávejte, podporujte, sdílejte... Bude to pecka!

Genevieve, vloženo 21:14:32  03. 01. 2014

Jej, taky budu dost náhodně, asi si nevzpomenu ani na všechno :-)

Sanatorium 10/10
Za mě naprosto skvělá hra. Měla jsem úžasné spoluhráče (např. Doktora a Peldrica) a skvěle se to rozehrálo, zažila jsem tam nečekaný zvrat, slzy i smích. Vyvážená hra, která překvapí a moc se mi to líbilo. I když jsem první polovinu hry trávila tím, že jsem byla velice tichá, nenápadná a malovala jsem si. Spoluhráči se mnou interagovali a bylo to hodně super... :-)

Telenovela 8/10
Úžasně jsem se bavila, spousta smíchu, velkých emocí a tak dále. Hra vyvážená, pro mě nový styl hry, který se mi ale líbil. Srovnání se školou se člověk nevyhne a já musím říct, že se mi škola líbí víc :-)

Iure 8/10
Zajímavý formát, který mě trochu překvapoval, chvíli mi trvalo se do toho dostat, resp. do postavy a víc než hrát, jsem se to snažila pochopit a přijít na to. Ovšem prvně jsem dala na larpu opravdickou facku (promiň Fio :-D), prostě mi to nějak ujelo a jak mi Fio držel druhou ruku, tak jsem nestihla domyslet, že ta facka bude prostě reál, což můj dojem ze hry přece jenom umocnilo. Ale zajímavý příběh, Doktor na tom nechal hodně práce a navíc neskutečná záplava obálek!

Pika-don 8/10
Konference zástupců VB, USA, Německa, Japonska, Polska a ještě někoho o tom, jestli na Japonsko má být svržena atomovka nebo ne. Hrála jsem Japonsko, ačkoliv jsem původně nechtěla, ale nu což. Hrát jako žena zástupce Japonska bylo pro mě dost náročné, sice se relativně dobře orientuju ve faktech, ale i tak jsem měla problém argumentovat a vymýšlet argumenty, když jsem tomu sama dost nevěřila a tím pro mě bylo těžší něco vymýšlet. Ale snad jsem to uhrála dobře, Doktor (USA) mi nedal nic zadarmo a byla to skvělá hra. Baví mě ta tématika, dobří spoluhráči a úplně boží mechanika hry :-)

Never let me go 9/10
Silný, jednoduchý příběh. Opět jsem hrála roli ženy, která se o něčem musí rozhodnout a je to těžké rozhodnutí. Když jsem ho učinila, bylo mi ze sebe zle, nenáviděla jsem se proto a stejně bych to udělala znovu. Skvěle připravené, přišlo mi, že každá postava měla co dělat. Rozhodování mi krutě nejde a taky to bylo ještě o to horší. No, slušně se mi to dostalo pod kůži. I dneska, když na to vzpomínám po půl roce (?), tak je mi ze sebe vlastně zase dost zle...

A teď větší larpy :-)

Skoro Rassvet 10/10
Pro mě opravdu nejlepší hra, jakou jsem kdy hrála. Měla jsem silnou, nešťastnou roli, která se mi líbila a bylo těžké a zároveň lehké ji hrát. Spousta smutku, vodky a emocí. Měla jsem skvělé spoluhráče a to všemu jenom dodalo. Dodnes mám z něčeho husí kůži. Perfektní předherní workshopy, jsem neskutečně ráda za předherní a poherní možnost promluvit si s orgama. To, že jsem večer mohla skoro hodinu mluvit s Piroshem a Hampim mě hodně spasilo, mohl ten bleed být horší. A následná párty, která byla správně divoká úměrně všem těm emocím.

De la Bete 10/10
(kopíruju z LD)
Jako všichni, jela jsem na tenhle larp s obrovskými očekáváními. A mě se splnila.
Když jsem si zaškrtávala, co bych chtěla hrát, tak jsem záměrně se snažila odklonit se od toho, co hraju pořád, chtěla jsem, aby tohle bylo něčím novým. Dostala jsem roli, která mě překvapila a potěšila. Od tragické hrdinky stižené hrozným osudem jsem se dostala ke krásné roli na De la Bete, k roli chytré a silné ženy, která sebou nenechá cloumat a umí se prosadit i ve světě mužů. Tudíž jsou mé zážitky dost odlišné od zážitků například z Borogravu nebo z Porty Rossy. Ale tím jsou unikátnější. Hru jsem si užila plně, pouze jednou jsem měla pocit, že jsem se ztratila, že nevím, do čeho píchnout. V ten okamžik jsem vyhledala organizátora (Lucku) a ta se se mnou na chvilku prošla, popovídaly jsme si a hned to bylo v pohodě a já se zase nezastavila. Kdyby hra byla o hodinku delší, stihla bych všechno, co jsem chtěla. A ve volných chvilkách bylo krásné pozorovat ostatní hráče, jak se prochází po zámečku ve svých krásných kostýmech, povídají si, něco řeší nebo někam běží, občas se nechat něčím strhnout... pro mě bylo pořád co dělat.

Opravdu obrovská poklona patří organizátorům, a to jak tvůrčímu tak realizačnímu týmu za to, jaké obrovské množství práce na hře udělali. Jak již bylo zmíněno: zázemí, promyšlené detaily, kostýmy (!!!), jídlo, stan, koně (!!!), ovce (!!!), prostě člověku to navodilo dojem, že je opravdu v té době, když je tady přece i ten kůň. Hororové sochy u fontánky, tajné dostaveníčko za svitu měsíce u fontánky, kdy se zpoza sochy vyloupne šmírák a překazí vám to, je prostě dokonalé, zámeček (díky za netopýra v místnosti :-)), letohrádek a noční stezky odvahy při cestě na něj, Bestie, zvukový doprovod. No a nelze zapomenout na postavy. Moje postava byla nádherně reálná. Dobře se mi hrála, ačkoliv byla o tolik jiná než to, co hraju. Ale měla jsem skvělé spoluhráče, kteří mi pomáhali všechno rozehrát. Postavy takhle promakané a provázané, to je jedna radost. Musím hlavně vyzdvihnout to, co se mi stává na larpech často a tady ne, že to, co jsem věděla já, věděly i jiné postavy. Všichni jsme měli stejné informace (nebo jsme to tvrdili). Hodně to usnadnilo komunikaci a hru, ne vždycky se to povede a jsem šťastná, že tady to vyšlo. Díky za to.

Kdybych měla najít nějaká negativa: opožděné jídlo (čehož jsem si všimla jenom jednou, stejně jsem jídlo často ani nestihla), ale to mě nepřijde moc zásadní, stává se to a bylo nás prostě hrozně moc. Více předherních workshopů v menších skupinkách. Víc nevymyslím. S věcmi, které trápily mě osobně, nikdo nic neudělá (zima, zima a zima).

Takže za mě: 10/10. Perfektní hra, výtečně připravená, to množství práce je neuvěřitelné. Báječní spoluhráči, skvělý komfort až pod nos, prostředí a zázemí bez chybičky. Měla jsem happy end a konečně jsem ze hry odjížděla s úsměvem na rtech. Jo, a kdyby byl další běh, jedu znova. Už se mi o tom i zdálo :-)

Dance Macabre
kopíruju z LD

Nebudu popisovat svůj příběh, ten jsem sepsala a můžete si ho najít na stránkách DM.

Ráda bych ovšem vyzdvihla neuvěřitelnou preciznost a promyšlenost všeho, co se během toho víkendu odehrálo.

Předherní workshopy. tréninky (díky Monice a Mikulášovi!), to všechno šlapalo jako po másle, necítila jsem žádný problém a bylo to vyvážené :-). Hra má několik naprosto geniálních nápadů - tvorba postav se mi hrozně líbila, je to jiné, je to nové a perfektně to fungovalo. Měla jsem ze začátku pochyby, ale důvěřovala jsem organizátorům, tak jsem se nechala vést instrukcemi a díky tomu vznikla moc hezká postava, kterou jsem si velice užila. Další perfektní záležitost jsou lokace na samotné hře. Jak jsem je využívala je popsáno v té "povídce" :-).

Hodně mě potěšilo, že si organizátoři dali záležet na poherní duševní hygieně. Věděli, že hra může být náročná, že to může mít dlouhý a těžký dojezd, proto se na to připravili a udělali podle mě všechno proto, abychom neodjížděli jako trosky, ale naopak, abychom měli spíše pozitivní zážitky a vzpomínky. To se nestává a mě to opravdu potěšilo, pomohlo mi to.

Nebála jsem se, že by tanec beze slov nemohl fungovat, naopak. Těšila jsem se na to, tohle je to, čím jsem kdysi žila. A stejně mě překvapilo, jak to všechno krásně šlapalo a do sebe zapadalo. Všichni hráči do toho šli na plno, nikoho jsem neviděla se flákat nebo nudit. Bylo to krátké a přesto jsem na všechno měla dost času. Rozvrhnout si to všechno, aby to bylo efektivní a mělo to spád, zároveň vyjádřit byť jedinou emoci v tanci dlouhém čtyři minuty, to prostě byla výzva a já doufám, že se mi to podařilo.

Díky za všechno, jak orgům, tak hráčům. 10/10 a dala bych více, kdyby to šlo. :-)

Dance Macabre je v první pětici nejlepších larpů, které jsem kdy hrála (nelze říct, na jaké pozici, pozice nejsou, larpy jsou příliš rozdílné, ale je opravdu jeden z nej). Všechna čest.

Hell on Wheels 10/10
Jeden z nejlepších larpů, co jsem hrála a to vím, že má ještě mezery. Bylo to pro mě až skoro moc silné, měla jsem krásnou postavu Evy Tool se silným příběhem, neskutečně úžasnýma spoluhráčema (díky Kamilovi a Čestmírovi), vůbec všichni další hráči byli super a měla jsem opravdu pocit toho divokého západu, se vším co k němu patří. A jak se lidi dokážu uvnitř skupiny spojit, aby mi pomohli (děvky, černoši)... několik scén, které si budu ještě dlouho pamatovat (Evo, pojď domů..., Jsi děvka, a děvkou zůstaneš. Ať se o tebe ten tvůj negr postará! Já se postarám, to se neboj, smrt Elama, etc etc etc...). Pro mě to bylo až moc silné tím, že jsem fakt měla pocit, že bych mohla mít happy ending a byl mi vzat příliš náhle a tak vůbec, takže to mě hodně zklamalo. Ale přeherní komunikace s hráči perfektní, šlo by zapracovat na workshopech.

Fionor, vloženo 21:10:07  03. 01. 2014

Víš, že to možná mohl být i Andrew? Na jména mám opravdu mizernou paměť (i proto mám raději hry, kde si nemusím pamatovat 70 postav včetně jejich postavení v hierarchii vlivu)

Klair, vloženo 20:56:54  03. 01. 2014

Fionor: No, tak Jakub Míšek hrál toho druhého, myslím, že Andrewa. Nicméně to bylo asi prvně, že jsem se opravdu prudce ohnala. Nechtěla jsem ho uhodit, ale myslela jsem, že už bude pryč. bylo v tom víc síly, než jsem věřila :D

Fionor, vloženo 18:05:48  03. 01. 2014

Klair: Myslím, že Sama, ale moje paměť na jména není právě dobrá.

Klair, vloženo 17:11:23  03. 01. 2014

Mivko, největším paradoxem je, že jsem tu podlahu fakt zametla :)

Fionor: koho jsi hrál? Já jsem se po Jakubovi Míškovi taky dost ohnala při Iure

Louda, vloženo 16:34:03  03. 01. 2014

Mě vždycky dělá hrozný problémy si ty hry vybavit, natož je nějak chronologicky seřadit takže budu tak náhodně vykřikovat, jak si na ně budu průběžné vzpomínat.

BPA 2013
Měli jsme jednotku lidí s dlouhejma klackama kterejma jsme bodali do lidí což bylo dobrý. Míň dobrý bylo že jsme pořád někam chodili a/nebo zevlili, a to více času než kolik jsme píchali do lidí klackama. Celově tak 6/10

Sanatorium (? aspoň doufám že jsem ho hrál tenhle rok)
Fajn komorák, klasika, žádný extrabuřty ale solidní práce. Tak 7/10

FK Perseus
Fotbal, chlapáci, pívo a taková ta vesnická pohodička. Lehce ukřičené ale solidní švanda na pár hodin. 7/10

Křišťál
Hráno na Prague by larp. Pro mě hodně velkéí zklamání a pachuť na patře po komoráku který se vyhrává a prohrává, já ho prohrál a vlastně ho ani vyhrát za konkrétní hráčské konstelace nemohl. Přesně takhle nějak si představuju esenci všeho toho špatného nebo spíše průměrného a nezajímavého na komorácích a proto mám pořád tak nějak radši venkovní hry. Setting vypadal původně zajímavě, ale je to prostě o tom, že x lidí sedí v místnosti a navzájem se přesvědčují o něčem o čem přesvědčeni vlastně být nechtějí. Neříkám že to řemeslně je shit, ale prostě mě to absolutně nechytlo. 2/10

The kick inside
Švédská freeforma. Kulisy ala Dogville, zajímavé mechanismy, trochu slabší obsah. Ne úplně můj šálek čaje ale proč ne. 6/10

Rocker
Velká paráda. Mnohem obsahově zajímavější hra než se zvenku zdá. Urban mýty o cicmání a prasárničkách jsou jen mýty, na našem běhu to prostě byl larp který byl zároveň párty a byla to velká sranda. 9/10

Kořist
Comícká klasika, parádně napsaný postavy, celkem provařený děj a strašně archaický a nefunkční mechanismus schopností postav. Celkově takový průměr, ale ta hra už prostě není moderní ani moc zajímavá. 5/10

Rodinná oslava.
Comícká klasika, tahle ale zestárla se šarmem a je pořád krásně funkční. Zahrál jsem si skvěle. 8/10

Bezčasí.
O tom jsem dost hovořil v předposlední (?) Roli. Shrnu jen že to ne zcela vyšlo a byla tam velká spousta slepých míst. 4/10

Střepy Abeiru
Epický danžens end dregns! Létající lodi, illithidi, démoni, oživování bohů, výpravy do pekla, padlí andělé, láska ke klášterní novicce která se má stát heraldem boha smrti, prastaré pokrevní linie, shledání s dlouho ztraceným bratrem který byl a vlastně nebyl vrahem mých rodičů, pak paladinem a nakonec si vypíchl oči aby duši svého přítele přivedl do správného nebe. Taky jsem zemřel kdyý jsem nesl radioaktivní kouli do ovládací místnosti létajícího města zatímco za mnou byla bitva. Ta hra měla všechno. 8/10

DLB
Velká - což byla největší výhoda a zároveň největší nedostatek celé hry. Skvělá atmosféra, krásné prostředí ale pro mě nedostačující ponor do postavy a jejího příběhu. Dnes asi spíše 8/10.

Fionor, vloženo 15:09:18  03. 01. 2014

Já byl jen na Iure. (9/10 + jeden bod navíc za facku od Genevieve a Stopku, kterou jsem málem vyhlásil chvíli před ní)

Pro mě dobrá hra. Nic víc od LARPu nechci, nemusel jsem se táhnout nikam mimo Prahu a brát si dovolenou.
Nějak už nemám morál na to strávit hrou 4 dny (pokud by to nebylo Bezkrálí), jakkoliv by měla luxusní zázemí a servis. Proto jsem nakonec vypustil De la Bete.

Mivka, vloženo 14:40:48  03. 01. 2014

Já letos vlastně hrála věcí docela hodně a k tomu se nějak úplně marginálně korekturami a tak zapodílela na Hraj larp a De la Bete. Co do her se mi tahle sezóna hodně líbila, ať už co do zajetí Hraj larpu, nějakých těch velkých projektů i vzniku úplně nových her a tvůrců a tvůrčích týmů, což je něco, na co jsem do příštího roku zvědavá asi nejvíc.

Skoro Rassvět - 10/10
Pro mě osobně nejsilnější zážitek a role tohohle roku. Samotná hra jako taková je velmi silná, zajímavá, má dobré zázmí a organizaci a podle mě posunula současnou laťku co se týče předherních workshopů. Moje hra sice trpěla na nějaké kiksy, ale celkový zážitek to hodně přebil. Náš běh se mi navíc ohromně líbil a sedl mi co do hráčského složení a pojetí. Hra s Vórimou patří mezi moje asi nejsilnější larpové zážitky a celkově mě Rassvět přiměl se hodně zamyslet, což je asi dobře... jo a taky mě prostě hrozně baví naše popdůrná terapeutická skupina Tamar :)

L-World - 9/10
Hrála jsem betatest, ale stejně jsem byla hodně nadšená. Celkem minimalistická, ale velmi dobře vytěžená hra, zajímavý setting, dobře propracované postavy a konflikty. Na nějakých detailech Lucka určitě od mého běhu ještě zapracovala.

Never Let Me Go (9/10)
Hodně zajímavé etické dilema, silný příběh. Hra se mě tak úplně nedotkla tak moc, jak mohla, ale to upřímně viním na subjektivní rozpoložení v té době. Podle mě celkem špička letošní produkce.

Osada 12 - 8/10
Letos jsem hrála Osadu podruhé a bavila mě ještě o něco víc než loni. Hezky mi sedla role, zablbla jsem si i zařešila nějaké ty vztahové a dramatické věci a celkově to byla příjemná a milá hra. Nejsem úplně nadšená ze svého hráčského výkonu, ale zároveň jsem si to osobně užila. Bonusem bylo, že jsem na hru přitáhla dvě prvohráčky, respektive slečny, které podobnou hru (s předepsanými postavami a nějakou snahou o vztahové hraní a tak) nikdy nehrály a obě z toho byly nadšené :)

Projekt Systém - 7/10
Na hru jsem jela na poslední chvíli, zadarmo, jako náhradník, a v tomhle kontextu to jako nebyl špatně strávený víkend. Je zajímavé si ozkoušet simulaci totality, hra je místy fakt pěkně moderovaná, zahrála jsem si pěkný a nezazděný romantický vztah a scéna výslechu s Hampim byla fakt jedna z nejděsivějších věcí, co jsem si kdy na larpu odehrála. Zároveň ale na hře bylo strašně vidět, že na ni od roku 2009 nikdo nešáh, některé věci mě vysloveně štvaly (imho nefunkční předharní workshopy, naprosto nepořešený problém "na hodinu zamknu hráče do místnosti, nedám mu žádnou interakci a i snaha opatřit si v přetopené místnosti po celém dni fyzické aktivity a kilometrovém treku blátem něco k pití bude vyžadovat slušné vystoupení z role") a v kontextu toho, jaký hype okolo hry existuje a kolik stojí za plnou cenu, je to pro mě poněkud zklamání.

Iure - 8/10
Opět hra, která je podle mě velmi zajímavá konceptem i příběhem a settingem, ale nějak se mě osobně nezvládla úplně dotknout. Ve srovnání s Hrou mi ale tenhle Doktorův larp sedl o něco víc.

Střepiny - 7/10
Gamistická hra se super výpravou a technikou, kde jsem si zahrála roli vysloveně mimo svoji komfortní zónu. Zároveň ale mám pocit, že jsem se s hrou trochu minula, respektive prostě asi nedokázala hrotit správné problémy správným způsobem se správnou odezvou od spoluhráčů, aby to mělo smysl. Rozhodně jsem ale ráda, že jsem si to zkusila.

Moon - 9/10
Podle mě velmi kvalitní klasika se silným příběhem, dobrou výpravou, dobře vyřešeným epilogem a systémem předscén a zajímavými postavami. Hrála jsem také roli, která je dost mimo to, co hrávám obvykle, a taky mám trochu pocit, že jsem to úplně nevychytala, ale samotnou hru jsem si hodně užila a byla pro mě silná.

Bunkr - 4/10
Zavřeme lidi do místnosti v trochu krizovce a uvidíme, co se stane. Celkově je to imho už vytěžený koncept a Bunkr samotný je prostě imho příkladem ve spousty věcí dost nedotažené hry, na které je dost vidět, že už má svůj věk. Fakt jsem měla problém cokoliv rozehrát a těšila jsem se, až to skončí.

Seance - 5/10
Zavřeme lidi do místnosti... + celkem zajímavý ale nevytěžený koncept prolínání světa lidí a duchů. Z nějakého důvodu se nám to zvrhlo v dost uřvanou frašku, nemluvě o tom, že půlku hry jsme strávili dost otravnými náhodnými rituály. Bylo to trochu zábavnější než Bunkr, ale ne o moc. Dalo mi to podnět k úvahám, jak moc je dobré v roce 2013 uvádět hry z roku 2007.

Telenovela - 7/10
Hezké a zábavné. Na můj vkus trochu moc rozvláčné a neumím asi dělat legraci tímhletím způsobem dostatečně dlouho, ale zároveň rozhodně hra, kterou doporučím k zahrání docela kdekomu. Imho méně náročná na chování hráčů než Škola.

Škola - letos subjektivně tak 6/10
Letos jsem hrála podruhé a oproti prvnímu hraní jsem byla spíš trošku zklamaná, asi mi úplně nesedlo spoluhraní. Nutno říci, že mám prostě pocit, že když se dospělým hráčům řekne, že hrají švandu a děti, tak mají občas tendenci asi ztrácet sebeovládání a odhad víc než jindy, nebo se to prostě jenom blbě sešlo. Obecně ale na tomhle běhu na mě bylo trochu moc uřvaného ne moc legračního humoru.

Sen noci svatojánské - 5/10
Roztomilá hra, kde ale prostě některé mechanismy podle mě fungují trochu zvláštně, legrace hodně závisí na zlomyslnosti skřítků a obecně to na mě taky bylo trochu moc o náhodném křičení a snaze vařit legraci z ničeho.

Osvícení Silvertonu - 9/10
Jedna ze špiček letošní komorákové produkce. Hezký setting a výprava, dobrá gradace dramatu, zajímavé postavy, hodně mi sedla role i spoluhráči na vztahy. Těší mě, že jsem v tomhle roce měla aspoň jeden ne úplně marný pokus o sebevraždu :))

Cesta dlouhým dnem do noci - 7/10
Hra o točení se v kruzích, která hodně visí na dvou postavách a jejich schopnosti hrotit konflikty. Jednu z nich jsem hrála já a nevím, jak moc špatně nebo dobře, se spoluhráčem druhé jsem si trochu nesedla, a obecně u nás ta gradace konfliktu zase tak nefungovala. Asi nejsem dobrý typ na hry dle absurdních dramat :)

Bezčasí - 8/10
První hra tohohle týmu, víkendová outdoorovka. Trochu mě přesvědčila, že už mě asi úplně nebaví víkend spát ve stanu a v kostýmu se brodit ve tmě ostružiním (a ač jsem měla úděl o mnoho lehčí než Pirosh, souhlasím, že maska je prostě v léta blbá věc). Nějaké věci určitě nefungovaly, jak měly, asi poprvé jsem na hru jela s tím, že vůbec nevím, co a jak budu hrát, ale zároveň mi hodně vyhovoval vstřícní přístup organizátorů, postava se mi nakonec docela hodně hodila na tělo, sehrála jsem si nějaké nečekaně pěkné vztahové věci a celou hru jsem díky nějaké schopnosti generovat vlastní věci docela hodně měla co dělat. Taky mám trochu pochybnosti, jak dobře jsem zvládla hrát věci, co jsem měla, ale bavilo mě to a zvládla jsem z této vysloveně odlehčené hry mít docela nemalý bleed, což mě docela překvapilo :)

Triangl - 5/10
hrála jsem betatest předělané verze hry. Nějaké ty vztahy v prostředí pěveckého sboru, koncipované prostřednictvím scén, ve kterých hraje jen část postav a ostatní se koukají. Nepovedlo se v té době ještě vychytat zapojení všech postav a správné hrocení konfliktů, ale byla to docela legrace a má to imho potenciál po nějaké další práci.

De la Bête - 9/10
Super hyper velká hra! Těšila jsem se, byla nadšená z postavy a pak se to nějak celé trochu rozplizlo vlivem milionu náhodných věcí. Nakonec jsem si střihla druhou nejmarnější sebevraždu v dějinách larpu (a s DFW se ještě možná o prvé místo pohádám) a nějak to vůbec celé trochu vyvanulo. Ale samotnou hru jsem si užila, hodně jsem měla co dělat, spousta věcí byla vážně zajímavá a hodně spoluhráčů mi výborně sedlo. A bylo to prostě celé epicky veliké, husté a těším se, že letos pojedu znova a budu se na tom taky trošku podílet.

Hell on Wheels - 10/10
Prostě western. Koně a střelný prach a bláto a měla jsem bonnet a vlastní obrovský obchod a bylo to hrozně hustý a dala jsem si trek nočním lesem a klepání se v kostele a pozorování indiánů jezdících skrz oblaka dýmu a nejhezčí larpovou žádost o ruku a nějaké ty alkoholové scény a blbnutí s medailonkem a komentování boxu v saloonu a pláč nad tělem milovaného a řvaní na celé město a chození se zablácenou spodničkou a nošení nábojů a byla jsem na roztrhání a mohla jsem vynadat Kláře, že nezametla podlahu :)) A hrozně krásně jsem si zahrála s Mellorem, a taky s Eliškou a s Petriem a bylo to vážně super.

Heart's Blood - 6/10 ??
Jedna ze třech zahraničních her, co jsem si zahrála v Brně na larpvíkendu. Docela zajímavá sonda do zahraniční produkce a způsobu uvádění her - tuhle hru uváděl přímo její tvůrca, Nathan Hook, je to adaptace Draculy do jeepu a ačkoliv to v hodně věcech bylo zajímavé, byl vidět hrozný střet toho, co Nathanovi přišlo samozřejmé a že není nutné vysvětlovat, a toho, co naopak by Češi potřebovali hodně zdůrazňovat. Výsledkem byla vlastně celkem otravná hra, kde jsem v půlce umřela a nehrála a byla akorát otrávená a hra už se úplně rozklížila. Bylo taky vidět, jak jeden hráč, který hraje něco úplně jiného než ostatní, dokáže hře uškodit.

Love in the Age of Debasement - 9/10
Hra také zahraniční produkce, ale adaptovaná Comíky na české prostředí. Zajímavý koncept a mechanismy - většina hry se hraje jen mezi párem lidí řešícím vztahové problémy - zároveň se mi líbila naprostá znovuhrtelnost. Nutno ale říci, že tohle není hra, kterou chcete hrát, když máte nějakou ne úplně dobrou životní situaci s ohledem na vztahy :))

Gibberish - 2?/10
Hra? kterou nám uváděli Dánové a je to asi největší úchylárna, co jsem kdy hrála. Hráči dostanou to, že jsou buď pán, nebo sluha, posle toho si vytvoří nějaké archetypy, pak se náhodně spárují podle výšky, a pak jsou hozeni do blackboxu s tím, že mají tři třičtvrtěhodinové akty a na každý dostane každý pár jeden koncept, který má filozoficky diskutovat pomocí technik absurdního divadla, na které do začátku není žádný dostačující workshop. Inu, nakonec to byla celkem legrace, ale byl to ten typ legrace, co vznikne, když zavřete na tři hodiny třicet larperů do místnosti, dáte jim jídlo, pití, a oni si hážou volné asociace. Larp jsem nenašla.

Salon Moravia - 8/10
Hodně zajímavě moderovaná hra s hroznou armádou CPček, kde jsem ocenila poměrně citlivé zpracování profláklé druhoválečné tématiky, zahrála jsem si nějaké děsivé a dramatické věci a celkově skrze hru měla co dělat. Ve spoustě věcí mi ale fakt nesedl přístup organizátorů, hodně věcí mě tak jako mrzelo a obecně si z hry odnáším spíš slabší zážitek a pocit, že jsem hře nic nedala a ani dát nemohla.

Vlastně tak koukám, že hodnotím letos hodně vysoko, ale buď jsem holt hrozně měkká nebo jsem si vybírala tak dobré hry :))

« ««   8   »» »

Zpět



Fantasy a Sci-fi: Taverna
© Jirka Wetter, jeremius@fantasy-scifi.net
, 2001 - 2005
Design: Rinvit, Jeremius
Na textech se podíleli Pavel Džuban a Toomz
URL: http://fantasy-scifi.net/taverna/taverna.php